Pingテスト

インターネット接続の応答速度(レイテンシ・Ping値)をミリ秒(ms)単位で精密測定します。オンライン対戦ゲームやWeb通話での遅延・ラグを客観的に診断します。

Pingレイテンシ

測定の進行状況

測定準備完了

  1. Ping・ジッター 待機中
  2. ダウンロード 待機中
  3. アップロード 待機中
  4. パケットロス 待機中

測定サーバー

Cloudflareエッジネットワーク

最寄りのロケーションに自動接続

経過時間

—

通信量

—

パケットテスト

—

ダウンロード
— Mbps
未測定
アップロード
— Mbps
未測定
Ping(無負荷時)
— ms
未測定
ジッター
— ms
未測定
パケットロス
— %
未測定

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Ping値の評価基準(ミリ秒)

Ping値は数値が小さいほど優れており、通信の反応速度が機敏になります:

  • 1〜15ms(極めて優秀): 光回線の理想値。競技系FPSゲームでも一切の遅延を感じません。
  • 16〜30ms(良好): ほとんどのオンラインゲームやWeb会議が極めて快適に動作します。
  • 31〜60ms(標準): 一般的なWeb閲覧や動画視聴には全く問題ありませんが、シビアな対戦ゲームではわずかな遅れを感じることがあります。
  • 100ms以上(遅延大): 操作のタイムラグが顕著になり、通話やゲームでストレスが生じます。

よくあるご質問(FAQ)

Pingテストとは何ですか?

端末から送信されたデータがサーバーに到達し、応答が返ってくるまでの往復時間(RTT: Round Trip Time)をミリ秒(ms)単位で測定するテストです。数値が小さいほどレスポンスが高速であることを示します。

このテストではPingが低いのに、ゲーム中には高くなるのはなぜですか?

当サイトのテストは最寄りのCloudflareエッジサーバーと通信しますが、ゲームの対戦サーバーは遠隔地(国内遠方や海外)に設置されていることが多いためです。物理的距離が長くなるほどPing値は高くなります。

テストごとにPing値が変動するのはなぜですか?

インターネット上のルーティング経路の変化、家庭内での他の通信トラフィック、Wi-Fi電波の瞬間的な干渉などによって、ミリ秒単位の応答時間は常にわずかに変動します。

より高速な回線プランに変更すればPing値は下がりますか?

必ずしも下がりません。Ping値(遅延)は主に物理的な伝送距離と経路上のルーター処理時間によって決まるため、100Mbpsから1Gbpsに増速してもPing値自体は数ミリ秒しか改善しないことがあります。

有線LANに接続するとPing値は改善しますか?

確実に改善します。Wi-Fiの電波待ち時間や再送処理がゼロになるため、Ping値が5〜15ms程度下がり、測定結果も極めて安定します。改善の詳細はPingを下げる方法をご覧ください。

Pingとジッターの違いは何ですか?

Pingは「往復にかかる時間の絶対値」であり、ジッターは「その往復時間がどれだけブレているか(変動幅)」を表します。基礎知識はPingとはおよびジッターとはで解説しています。

技術情報・データ出典

  1. @cloudflare/speedtest (measurement engine source and documentation) Cloudflare

    How download, upload, latency, jitter and packet loss are measured by the engine this site uses.

    確認日: 2026年10月

  2. Understand Teams network requirements Microsoft Learn

    Targets: round-trip latency under 100 ms, jitter under 30 ms, packet loss under 1%.

    確認日: 2026年10月

  3. GeForce NOW system requirements NVIDIA

    15 Mbps for 720p60, 25 Mbps for 1080p60, 45 Mbps for 4K; under 80 ms latency to a data center.

    確認日: 2026年10月

  4. Bufferbloat project bufferbloat.net

    Defines bufferbloat as the undesirable latency that comes from a router or other network equipment buffering too much data.

    確認日: 2026年10月