यह इंटरनेट पिंग टेस्ट पहले आपकी लेटेंसी की जांच करता है, जब आपका कनेक्शन शांत होता है, फिर डाउनलोड और अपलोड टेस्ट चलने के दौरान इसकी जांच जारी रखता है। पिंग ऊपर मुख्य संख्या है; डाउनलोड, अपलोड, जिटर और पैकेट लॉस इसके साथ दिखाई देते हैं।
पिंग क्या है?
पिंग आपके डिवाइस और गंतव्य के बीच राउंड-ट्रिप देरी का सामान्य नाम है: एक छोटे संदेश को वहां पहुंचने में और उत्तर वापस आने में कितना समय लगता है। इसे मिलीसेकंड (ms) में मापा जाता है। यदि आपका परिणाम 20 ms है, तो उस क्षण की परिस्थितियों में प्रत्येक मापी गई राउंड ट्रिप में लगभग 20 हज़ारवां सेकंड बीता।
कम पिंग का मतलब कम प्रतीक्षा है। हालाँकि, यह संख्या आपके कनेक्शन की कोई निश्चित विशेषता नहीं है। यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप कहाँ तक माप रहे हैं, बीच का मार्ग क्या है और उस समय नेटवर्क कितना व्यस्त है।
पिंग बनाम लेटेंसी: क्या अंतर है?
उपभोक्ता उपयोग में दोनों शब्दों का लगभग एक ही अर्थ होता है। नेटवर्क में देरी के लिए लेटेंसी व्यापक तकनीकी शब्द है। पिंग माप और उसके परिणाम का सामान्य नाम है, आमतौर पर राउंड-ट्रिप समय (RTT)। यह पृष्ठ उनका परस्पर उपयोग करता है।
यह पिंग टेस्ट कैसे काम करता है?
यह टेस्ट क्लाउडफ्लेयर के ओपन-सोर्स स्पीड टेस्ट इंजन का उपयोग करके आपके ब्राउज़र में चलता है:
- कोई भी डाउनलोड शुरू होने से पहले, आपका ब्राउज़र निकटतम क्लाउडफ्लेयर स्थान पर 21 छोटे अनुरोध (शून्य बाइट्स मांगते हुए) भेजता है।
- प्रत्येक अनुरोध को भेजे जाने के क्षण से लेकर उत्तर का पहला बाइट आने के क्षण तक, ब्राउज़र के स्वयं के समय डेटा का उपयोग करके, सर्वर द्वारा उस पर खर्च किए जाने वाले समय को घटाकर समयबद्ध किया जाता है।
- दिखाया गया पिंग उन निष्क्रिय मापों की मध्यिका (median) है, इसलिए एक असामान्य रूप से धीमा अनुरोध इसे विकृत नहीं करता है। जिटर लगातार मापों के बीच का औसत अंतर है।
- डाउनलोड और अपलोड परीक्षणों के दौरान, इंजन हर 400 ms में एक छोटा विलंबता अनुरोध भेजता रहता है। ये लोडेड लेटेंसी परिणाम “टेस्ट विवरण” के तहत डाउनलोड करते समय पिंग और अपलोड करते समय पिंग के रूप में दिखाई देते हैं।
इसलिए यह लेटेंसी टेस्ट दोनों दिशाओं में निष्क्रिय पिंग, जिटर और लोडेड लेटेंसी की रिपोर्ट करता है, साथ ही डाउनलोड, अपलोड और जहां आपका नेटवर्क अनुमति देता है, पैकेट लॉस की रिपोर्ट करता है। पूरी जानकारी हमारे पद्धति पेज पर है।
पिंग टेस्ट बनाम ICMP पिंग
कंप्यूटर पर ping कमांड आमतौर पर ICMP इको अनुरोध भेजता है, जो एक विशेष प्रकार का नेटवर्क संदेश है। वेब पेज उन्हें नहीं भेज सकते: ब्राउज़र जावास्क्रिप्ट के पास कच्चे नेटवर्क पैकेट तक कोई पहुंच नहीं है। इस तरह का एक ब्राउज़र-आधारित पिंग टेस्ट इसके बजाय सामान्य वेब अनुरोधों का समय तय करता है।
दोनों विधियाँ आमतौर पर इस बारे में एक समान कहानी बताती हैं कि कोई कनेक्शन कितना प्रतिक्रियाशील है, लेकिन संख्याएँ समान नहीं हैं, और न ही यह किसी गेम के अंदर आपके पिंग के समान है।
अच्छा पिंग क्या है?
यह सामान्य उपभोक्ता मार्गदर्शन है, कोई आधिकारिक मानक नहीं:
| पिंग | इसका आमतौर पर क्या अर्थ है |
|---|---|
| 20 ms से कम | बहुत कम विलंबता; नजदीकी सर्वर से अच्छे वायर्ड कनेक्शन पर सामान्य |
| 20–50 ms | आम तौर पर कम और प्रतिक्रियाशील |
| 50–100 ms | कई रीयल-टाइम गतिविधियों के लिए अक्सर ठीक |
| 100–150 ms | देरी अधिक ध्यान देने योग्य हो जाती है |
| 150 ms से अधिक | कई इंटरैक्टिव अनुप्रयोगों के लिए एक समस्या हो सकती है |
क्या अच्छा माना जाता है यह गतिविधि पर निर्भर करता है, सर्वर कहाँ है, मार्ग की गुणवत्ता और पिंग कितना स्थिर रहता है। संदर्भ के लिए, Microsoft Teams मार्गदर्शन आपके डिवाइस से उसके नेटवर्क तक 100 ms से कम के राउंड-ट्रिप समय को लक्षित करता है, और NVIDIA की GeForce NOW क्लाउड गेमिंग सेवा अपने डेटा केंद्र के लिए 80 ms से कम मांगती है।
गेमिंग के लिए कौन सा पिंग अच्छा है?
गेमिंग वह जगह है जहाँ कम पिंग सबसे अधिक मायने रखता है। तेज़ शूटर और फाइटिंग गेम में, कम पिंग का मतलब है कि सर्वर आपके कार्यों को जल्दी सुनता है। धीमी गति वाले और बारी-आधारित गेम अधिक क्षमाशील होते हैं। हमारी गेमिंग गाइड बताती है कि विभिन्न प्रकार के गेम को क्या चाहिए।
एक अच्छा पिंग अच्छे गेमिंग कनेक्शन की गारंटी नहीं देता
कम पिंग अभी भी खराब खेल सकता है यदि यह उच्च जिटर, पैकेट लॉस या किसी अन्य द्वारा कनेक्शन का उपयोग करने पर विलंबता में बड़ी वृद्धि के साथ आता है। एक स्थिर 50 ms अक्सर उस पिंग से बेहतर महसूस होता है जो 20 और 120 ms के बीच झूलता है। जिटर, पैकेट लॉस और लोड के तहत लेटेंसी की भी जांच करें।
यह टेस्ट बनाम आपका इन-गेम पिंग
यह इस परीक्षण को आपके अपने कनेक्शन की सामान्य प्रतिक्रियाशीलता की एक अच्छी जांच बनाता है। यह फ़ोर्टनाइट, वैलोरेंट, कॉल ऑफ़ ड्यूटी, माइनक्राफ्ट या किसी अन्य विशिष्ट गेम के सर्वर के लिए आपके पिंग को नहीं मापता है। उसके लिए, गेम के अंदर नेटवर्क सांख्यिकी प्रदर्शन का उपयोग करें।
उच्च पिंग का क्या कारण है?
कोई एक कारक हमेशा ज़िम्मेदार नहीं होता है। सामान्य कारण:
- आपके द्वारा उपयोग किए जा रहे सर्वर से दूरी।
- रूटिंग, वह पथ जो आपका ट्रैफ़िक नेटवर्क के बीच लेता है।
- आपके प्रदाता के नेटवर्क पर भीड़भाड़, विशेष रूप से व्यस्त समय में।
- एक व्यस्त घरेलू नेटवर्क, जिसमें डाउनलोड, अपलोड, स्ट्रीमिंग या क्लाउड सिंक कनेक्शन भर रहे हों।
- बफरब्लोट, जहाँ राउटर या मॉडेम में कतारें छोटे पैकेटों को प्रतीक्षा कराती हैं।
- वाई-फाई हस्तक्षेप, राउटर से दूरी या कमजोर सिग्नल।
- एक वीपीएन या प्रॉक्सी जो एक अतिरिक्त पड़ाव जोड़ता है।
- एक अधिभारित या पुराना राउटर, या पथ में कहीं कोई समस्या।
- कनेक्शन प्रकार। मोबाइल और फिक्स्ड वायरलेस लिंक अक्सर वायर्ड लिंक की तुलना में अधिक और कम स्थिर होते हैं, और कक्षा की दूरी के कारण भूस्थिर उपग्रह बहुत अधिक होते हैं।
- स्वयं गेम सर्वर, जब केवल एक गेम प्रभावित होता है।
सर्वर की दूरी पिंग को क्यों प्रभावित करती है
आपका ट्रैफ़िक आपके डिवाइस से आपके घरेलू नेटवर्क, आपके प्रदाता, अक्सर उससे जुड़े अन्य नेटवर्क और फिर गंतव्य तक जाता है। ऑप्टिकल फाइबर में प्रकाश निर्वात में अपनी गति के लगभग दो-तिहाई हिस्से पर यात्रा करता है, इसलिए मार्ग का प्रत्येक 1,000 मील किसी भी उपकरण की देरी से पहले राउंड-ट्रिप समय में लगभग 16 ms जोड़ता है। वास्तविक रास्ते शायद ही कभी सीधे होते हैं, इसलिए निकटतम सर्वर आमतौर पर तेज़ होता है, लेकिन हमेशा सबसे तेज़ नहीं होता।
रूटिंग आपके पिंग को कैसे बदल सकती है
समान दूरी पर स्थित दो गंतव्यों का पिंग काफी भिन्न हो सकता है। आपका प्रदाता कौन सा मार्ग चुनता है, कौन से पारगमन प्रदाता ट्रैफ़िक ले जाते हैं, नेटवर्क कैसे जुड़े हैं और प्रत्येक लिंक कितना भीड़भाड़ वाला है, ये सभी एक भूमिका निभाते हैं। एक मार्ग दिन-प्रतिदिन भी बदल सकता है।
लोडेड लेटेंसी क्या है?
निष्क्रिय विलंबता आपका पिंग है जब कनेक्शन पर कुछ और नहीं हो रहा होता है। लोडेड विलंबता आपका पिंग है जबकि कनेक्शन एक बड़े डाउनलोड या अपलोड में व्यस्त है। एक कनेक्शन निष्क्रिय स्थिति में 20 ms और लोड के तहत कई गुना अधिक दिखा सकता है।
सामान्य कारण बफरब्लोट है: जब कनेक्शन भरा होता है, तो डेटा आपके राउटर, मॉडेम या नेटवर्क में कतारबद्ध हो जाता है, और आपके गेम या कॉल ट्रैफ़िक सहित प्रत्येक नया पैकेट इसके पीछे प्रतीक्षा करता है। यह अंतराल, पिंग स्पाइक्स, विलंबित क्रियाओं और हकलाने के रूप में दिखाई देता है। यह परीक्षण इसे मापता है; “टेस्ट विवरण” के तहत डाउनलोड और अपलोड करते समय पिंग की तुलना अपने निष्क्रिय पिंग से करें। अधिक जानकारी के लिए, बफरब्लोट टेस्ट का उपयोग करें या जानें कि बफरब्लोट लेटेंसी को कैसे प्रभावित करता है।
पिंग स्पाइक्स का क्या कारण है?
पिंग स्पाइक्स लेटेंसी में अचानक उछाल हैं। सामान्य ट्रिगर वाई-फाई हस्तक्षेप, भीड़भाड़, डाउनलोड या अपलोड शुरू होना, बफरब्लोट, एक मार्ग परिवर्तन, एक वीपीएन, एक अस्थिर स्थानीय नेटवर्क, या सर्वर पक्ष पर समस्याएं हैं।
- लगातार उच्च पिंग आमतौर पर दूरी, रूटिंग, कनेक्शन प्रकार या आपके प्रदाता की ओर इशारा करता है।
- कभी-कभार स्पाइक्स के साथ आमतौर पर कम पिंग अक्सर वाई-फाई, आपके घर में अन्य ट्रैफ़िक या बफरब्लोट की ओर इशारा करता है।
पिंग बनाम जिटर, पैकेट लॉस और स्पीड
| माप | यह क्या वर्णन करता है |
|---|---|
| डाउनलोड | डेटा कितनी तेज़ी से आपके डिवाइस पर आता है |
| अपलोड | डेटा कितनी तेज़ी से आपके डिवाइस से बाहर निकलता है |
| पिंग | राउंड-ट्रिप में कितनी देरी है |
| जिटर | उस देरी में कितना उतार-चढ़ाव आता है |
| पैकेट लॉस | परीक्षण ट्रैफ़िक का कितना हिस्सा आने में विफल रहता है |
एक कनेक्शन Mbps में तेज़ हो सकता है और फिर भी सुस्त महसूस हो सकता है यदि पिंग अधिक है। एक कम औसत पिंग अभी भी असंगत महसूस हो सकता है यदि जिटर अधिक है, और पैकेट हानि के साथ एक कम पिंग का अर्थ अभी भी लापता डेटा, अंतराल या वियोग हो सकता है। एक तेज़ योजना अपने आप पिंग को बहुत कम नहीं करती है, जब तक कि आपका कनेक्शन वर्तमान में इतना भरा न हो कि डेटा कतार में प्रतीक्षा कर रहा हो।
वाई-फाई पिंग को क्यों बढ़ा या बदल सकता है
वाई-फाई आपके डिवाइस और राउटर के बीच एक वायरलेस लिंक जोड़ता है। डिवाइस संचारित करने के लिए बारी-बारी से काम करते हैं, पड़ोसी नेटवर्क हस्तक्षेप करते हैं, और खोए हुए वायरलेस फ्रेम फिर से भेजे जाते हैं, ये सभी देरी और अधिक विशेष रूप से भिन्नता जोड़ सकते हैं। एक केबल उन वायरलेस चरों को हटा देती है, इसलिए एक वायर्ड परीक्षण अक्सर स्थिर पिंग दिखाता है। इसका मतलब यह नहीं है कि वाई-फाई गेमिंग के लिए खराब है: 5 GHz या 6 GHz पर एक मजबूत सिग्नल अक्सर अच्छा काम करता है।
राउटर के पास और जहां आप खेलते हैं वहां अपने वाई-फाई कनेक्शन का परीक्षण करें, या घर के आसपास वाई-फाई का परीक्षण करने के लिए हमारी गाइड का पालन करें।
क्या वीपीएन पिंग बढ़ा सकता है?
अक्सर, हाँ। एक वीपीएन आपके ट्रैफ़िक को पहले अपने स्वयं के सर्वर के माध्यम से भेजता है, जो एक लंबा रास्ता, अतिरिक्त प्रसंस्करण और यदि वह सर्वर व्यस्त है, तो भीड़भाड़ जोड़ सकता है। प्रभाव भिन्न होता है: एक नजदीकी, कम उपयोग किया जाने वाला वीपीएन सर्वर बहुत कम जोड़ सकता है। अंतर देखने के लिए वीपीएन बंद करें और फिर से परीक्षण करें।
क्या आपका ISP पिंग को प्रभावित कर सकता है?
हाँ। आपके प्रदाता का नेटवर्क रूटिंग, अन्य नेटवर्क के साथ पीयरिंग, व्यस्त समय में भीड़भाड़, लेटेंसी, पैकेट लॉस और ये सभी कितने सुसंगत हैं, को प्रभावित करता है। यदि आपका घरेलू सेटअप अच्छा परीक्षण करता है लेकिन विशेष समय पर या विशेष सेवाओं के लिए पिंग अधिक है, तो उनसे संपर्क करने से पहले तिथियों और समय के साथ वायर्ड परिणामों का एक रिकॉर्ड रखें।
उच्च पिंग को कैसे कम करें
प्रत्येक के बाद पुनः परीक्षण करते हुए, क्रम से इन्हें आज़माएं। कोई एक कदम हमेशा पिंग को कम नहीं करता है।
- एक बार की विसंगति को खारिज करने के लिए दोबारा टेस्ट चलाएं।
- बड़े डाउनलोड, अपलोड और गेम अपडेट रोकें।
- जांचें कि क्या समस्या वाई-फाई पर होती है, केबल पर, या दोनों पर।
- वाई-फाई पर, राउटर के करीब जाएं।
- यदि आपका राउटर और डिवाइस इसका समर्थन करते हैं तो 5 GHz या 6 GHz बैंड का प्रयास करें।
- क्लाउड बैकअप और सिंक रोकें।
- अपना वीपीएन बंद करें, या किसी नजदीकी वीपीएन सर्वर का प्रयास करें।
- राउटर को पुनरारंभ करें और जांचें कि क्या यह ओवरलोड है।
- दिन के किसी अलग समय पर परीक्षण करें।
- जांचें कि क्या केवल एक गेम या सर्वर प्रभावित है।
- यदि समस्या बनी रहती है, तो अपने प्रदाता से रूटिंग या भीड़भाड़ के बारे में पूछें।
पिंग कैसे कम करें पर हमारी चरण-दर-चरण मार्गदर्शिका आगे बढ़ती है। व्यापक समस्याओं के लिए, देखें धीमे इंटरनेट को कैसे ठीक करें और अपनी इंटरनेट गति कैसे सुधारें।
उच्च पिंग समस्या निवारण गाइड
ये संभावित संभावनाएं हैं, कोई गारंटीकृत निदान नहीं:
- हर जगह उच्च पिंग: अपने स्थानीय नेटवर्क, अपने प्रदाता और रूटिंग को देखें।
- राउटर के पास कम, दूर उच्च: वाई-फाई स्थितियों को देखें।
- अच्छा निष्क्रिय पिंग, लोड के तहत उच्च पिंग: बफरब्लोट या भीड़भाड़ को देखें।
- अधिकांश सेवाओं पर ठीक, एक गेम में उच्च: उस सर्वर के स्थान, रूटिंग या स्वयं गेम सर्वर को देखें।
- बड़े स्पाइक्स के साथ कम औसत पिंग: जिटर, वाई-फाई हस्तक्षेप या भीड़भाड़ को देखें।
- अच्छा पिंग लेकिन गेमिंग अभी भी खराब लगती है: पैकेट लॉस और जिटर की जांच करें।
- ईथरनेट पर अच्छा, वाई-फाई पर खराब: एक स्थानीय वायरलेस समस्या शामिल होने की संभावना है।
वीडियो कॉल, वॉयस चैट और क्लाउड गेमिंग के लिए पिंग
वीडियो कॉल और वॉयस चैट तब स्वाभाविक लगती हैं जब देरी कम और स्थिर हो। उच्च विलंबता के कारण लोग एक-दूसरे पर बोलने लगते हैं, और जिटर या पैकेट लॉस के कारण आवाज रोबोट जैसी हो जाती है। अपलोड और डाउनलोड गति भी मायने रखती है। वीडियो कॉल के लिए इंटरनेट स्पीड देखें।
क्लाउड गेमिंग गेम को वीडियो के रूप में स्ट्रीम करता है और आपके इनपुट को वापस भेजता है, इसलिए यह एक साथ लेटेंसी, जिटर, पैकेट लॉस, डाउनलोड बैंडविड्थ और कनेक्शन स्थिरता के प्रति संवेदनशील होता है। हमारी गेमिंग गाइड इसे अधिक विस्तार से कवर करती है।
पिंग टेस्ट की सीमाएं
- परिणाम गंतव्य पर निर्भर करता है; यह परीक्षण क्लाउडफ्लेयर के नजदीकी नेटवर्क को मापता है, आपके द्वारा उपयोग किए जाने वाले प्रत्येक सर्वर को नहीं।
- यह मार्ग पर निर्भर करता है, जो अन्य सेवाओं के लिए भिन्न हो सकता है।
- वाई-फाई, पृष्ठभूमि ट्रैफ़िक और आपके प्रदाता पर भीड़भाड़ सभी रीडिंग को प्रभावित करते हैं।
- एक परीक्षण उस क्षण का एक स्नैपशॉट है।
- गेम सर्वर और अन्य एप्लिकेशन अलग तरह से व्यवहार कर सकते हैं।
आपके पिंग परिणाम का क्या अर्थ है?
- कम: इस परीक्षण बुनियादी ढांचे के लिए आपका मापा गया प्रतिक्रिया समय कम है।
- मध्यम: आपका मापा गया प्रतिक्रिया समय मध्यम है। यह कितना मायने रखता है यह गतिविधि पर निर्भर करता है।
- उच्च: आपकी मापी गई विलंबता अपेक्षाकृत अधिक है। परीक्षण दोहराएं और वाई-फाई, बैकग्राउंड ट्रैफ़िक, रूटिंग और भीड़भाड़ को देखें।
अकेले पिंग किसी कारण का सटीक पता नहीं लगा सकता है। इसे जिटर, पैकेट लॉस और लोड के तहत पिंग के साथ पढ़ें, और याद रखें कि यह किसी विशेष गेम सर्वर के लिए आपका पिंग नहीं है।
इस टेस्ट के बारे में
यह वेबसाइट क्लाउडफ्लेयर के ओपन-सोर्स स्पीड टेस्ट इंजन का उपयोग करती है। यह स्वतंत्र है और क्लाउडफ्लेयर से संबद्ध या समर्थित नहीं है। प्रत्येक संख्या आपके स्वयं के परीक्षण से आती है, और परिणाम नेटवर्क स्थितियों के साथ भिन्न हो सकते हैं। हमारी पद्धति पढ़ें, जानें कि यह साइट कौन चलाता है, या देखें कि टेस्ट क्या डेटा भेजता है।