जिटर टेस्ट

जिटर यह है कि आपका पिंग एक पल से दूसरे पल में कितना बदलता है। एक स्थिर कनेक्शन इसे कम रखता है। उच्च जिटर कॉल को बाधित करता है और गेम को हकलाने पर मजबूर करता है, भले ही गति और औसत पिंग ठीक दिखें।

जिटर

परीक्षण की प्रगति

परीक्षण के लिए तैयार

  1. पिंग प्रतीक्षारत
  2. डाउनलोड प्रतीक्षारत
  3. अपलोड प्रतीक्षारत
  4. पैकेट लॉस प्रतीक्षारत

परीक्षण सर्वर

क्लाउडफ्लेयर नेटवर्क

निकटतम स्थान, स्वचालित रूप से चयनित

बीता समय

—

डेटा उपयोग

—

पैकेट लॉस जांच

—

डाउनलोड
— Mbps
अभी तक परीक्षण नहीं किया गया
अपलोड
— Mbps
अभी तक परीक्षण नहीं किया गया
पिंग
— ms
अभी तक परीक्षण नहीं किया गया
जिटर
— ms
अभी तक परीक्षण नहीं किया गया
पैकेट लॉस
— %
अभी तक परीक्षण नहीं किया गया

किस चीज़ का परीक्षण किया जा रहा है?

डाउनलोड और अपलोड स्पीड, पिंग, जिटर और पैकेट लॉस, जिसे आपके ब्राउज़र में क्लाउडफ्लेयर के नेटवर्क पर वास्तविक परीक्षण ट्रैफ़िक के साथ मापा जाता है।

परीक्षण कैसे काम करता है →

इसमें कितना समय लगता है?

अधिकांश कनेक्शनों पर एक मिनट से भी कम। तेज़ कनेक्शन पर एक परीक्षण कुछ सौ एमबी डेटा का उपयोग कर सकता है।

परीक्षण सुझाव →

आपके परिणाम केवल आपके पास रहते हैं

हम आपके परिणामों को अपने सर्वर पर संग्रहीत नहीं करते हैं। हालिया परीक्षण केवल इसी ब्राउज़र में रखे जाते हैं।

गोपनीयता नीति →

अपना परिणाम साझा करें

इस लिंक में आपके आंकड़े और परीक्षण का समय शामिल है। आपके या आपके नेटवर्क के बारे में कुछ भी शामिल नहीं है, और हमारे सर्वर पर कुछ भी संग्रहीत नहीं किया जाता है।

यह इंटरनेट जिटर टेस्ट मापता है कि आपके कनेक्शन की देरी कितनी स्थिर है। पिंग, डाउनलोड, अपलोड और पैकेट लॉस के साथ जिटर ऊपर मुख्य संख्या है। इसे उस डिवाइस और कनेक्शन पर चलाएं जिसे आप गेम या कॉल के लिए उपयोग करते हैं।

जिटर क्या है?

जिटर विलंबता में भिन्नता है। हर बार जब डेटा इंटरनेट पार करता है तो इसमें थोड़ा समय लगता है (विलंबता, या पिंग)। जिटर बताता है कि वह समय एक पल से दूसरे पल में कितना बदलता है। नेटवर्किंग में इसे पैकेट डिले वेरिएशन भी कहा जाता है।

दो उदाहरण कनेक्शन (उदाहरणात्मक संख्याएं, आपके परीक्षण से नहीं):

  • स्थिर: 20 ms, 21 ms, 19 ms, 22 ms। देरी मुश्किल से बदलती है, इसलिए जिटर कम है, लगभग 2 ms।
  • अस्थिर: 20 ms, 70 ms, 25 ms, 95 ms। देरी में बहुत उतार-चढ़ाव होता है, इसलिए जिटर अधिक है, लगभग 55 ms।

दोनों 20 ms पर शुरू होते हैं, लेकिन दूसरा कॉल या गेम में बहुत खराब महसूस होगा क्योंकि पैकेट लय से बाहर आते हैं।

जिटर बनाम पिंग और लेटेंसी

पिंग (लेटेंसी) यह है कि राउंड ट्रिप में कितना समय लगता है। जिटर यह है कि उस समय में कितना उतार-चढ़ाव आता है। वे समान नमूनों से मापे जाते हैं लेकिन विभिन्न प्रश्नों का उत्तर देते हैं, इसलिए एक कनेक्शन में कोई भी संयोजन हो सकता है:

  • कम पिंग, कम जिटर: प्रतिक्रियाशील और सुसंगत।
  • कम पिंग, उच्च जिटर: आमतौर पर त्वरित, लेकिन अचानक देरी के साथ।
  • उच्च पिंग, कम जिटर: एक स्थिर लेकिन ध्यान देने योग्य देरी जिसे ऐप्स अनुकूलित कर सकते हैं।
  • उच्च पिंग, उच्च जिटर: धीमा और अप्रत्याशित।

रीयल-टाइम ऐप्स अप्रत्याशित देरी की तुलना में स्थिर देरी का कहीं बेहतर सामना करते हैं, यही कारण है कि जिटर मायने रखता है। पिंग और पैकेट लॉस के साथ यह अभी भी तस्वीर का केवल एक हिस्सा है। आप अपने पिंग का परीक्षण इसके अपने पेज पर कर सकते हैं।

यह जिटर टेस्ट कैसे काम करता है

स्पीड टेस्ट शुरू होने से पहले, आपका ब्राउज़र कनेक्शन निष्क्रिय होने पर टेस्ट सर्वर पर 21 छोटे अनुरोध भेजता है, और प्रत्येक राउंड ट्रिप का समय तय करता है। जिटर प्रत्येक राउंड-ट्रिप समय और उससे पहले वाले के बीच का औसत अंतर है। यदि पिंग 20, 22, 21, 35, 20 ms है, तो अंतर 2, 1, 14 और 15 ms हैं, इसलिए जिटर 8 ms है।

वे राउंड-ट्रिप समय मापे जाते हैं; जिटर की गणना उनसे की जाती है। इंजन डाउनलोड और अपलोड परीक्षणों के दौरान पिंग को भी मापता है (“टेस्ट विवरण” के तहत डाउनलोड और अपलोड करते समय पिंग के रूप में दिखाया गया है), लेकिन दिखाया गया जिटर आंकड़ा निष्क्रिय नमूनों से है।

यह भावना में उस जिटर आंकड़े के करीब है जिसकी गणना वॉयस और वीडियो ऐप करते हैं (आरटीपी मानक, आरएफसी 3550 में परिभाषित), लेकिन यह समान नहीं है। ऐप्स कॉल के दौरान अपने स्वयं के ऑडियो और वीडियो पैकेट पर जिटर को मापते हैं। पूरी जानकारी हमारे पद्धति पेज पर है।

अच्छा जिटर क्या है?

रीयल-टाइम उपयोग के लिए कम और स्थिर बेहतर है। यह सामान्य मार्गदर्शन है, कोई सार्वभौमिक मानक नहीं:

जिटर के लिए व्यावहारिक मार्गदर्शिका
जिटरक्या उम्मीद करें
10 ms से कमबहुत स्थिर। कॉल और गेम सुचारू होने चाहिए।
10–30 msआमतौर पर ठीक। इसे सुचारू करने के लिए ऐप्स थोड़ा बफ़र करते हैं।
30 ms से अधिककटा हुआ ऑडियो, जमी हुई वीडियो फ़्रेम और असंगत गेम अनुभव अधिक संभावित हो जाते हैं।

एक संदर्भ बिंदु के रूप में, Teams के लिए Microsoft का मार्गदर्शन आपके डिवाइस से उसके नेटवर्क तक 30 ms से कम पैकेट जिटर को लक्षित करता है। इस परीक्षक में गतिविधि सारांश “अच्छा काम करना चाहिए” गेमिंग निर्णय के लिए 15 ms या उससे कम जिटर (50 ms या उससे कम पिंग के साथ) के अपने स्वयं के दिशानिर्देश का उपयोग करता है।

गेमिंग के लिए जिटर

ऑनलाइन गेम स्थिति और एक्शन अपडेट की एक स्थिर धारा भेजते हैं। जब देरी बदलती रहती है, तो कुछ अपडेट देर से आते हैं और अन्य इकट्ठा हो जाते हैं। यह अचानक अंतराल, विलंबित क्रियाओं, अन्य खिलाड़ियों के कूदने (रबर-बैंडिंग), रुक-रुक कर हकलाने और ऐसे खेल के रूप में दिखाई देता है जो इसके पिंग सुझाव से कम प्रतिक्रियाशील महसूस होता है। एक स्थिर 50 ms अक्सर 20 और 120 ms के बीच झूलते पिंग से बेहतर खेलता है।

कोई जिटर आंकड़ा अच्छे गेमिंग की गारंटी नहीं देता है। पिंग और पैकेट लॉस के साथ जिटर कैसे फिट बैठता है, इसके लिए हमारी गेमिंग गाइड देखें।

वीडियो कॉल, वॉयस चैट और क्लाउड गेमिंग के लिए जिटर

कॉल और वॉयस चैट नियमित अंतराल पर छोटे ऑडियो और वीडियो पैकेट भेजते हैं। प्राप्त करने वाला ऐप उनसे लय में उम्मीद करता है। जब कुछ देर से आते हैं, तो ऐप को या तो इंतजार करना पड़ता है (देरी जोड़ना) या उनके बिना आगे बढ़ना पड़ता है (अंतराल पैदा करना), जिसे आप कटे हुए या रोबोटिक ऑडियो के रूप में सुनते हैं और जमे हुए वीडियो के रूप में देखते हैं। स्ट्रीमिंग वीडियो कई सेकंड आगे लोड करके इससे बचता है, यही कारण है कि नेटफ्लिक्स उस कनेक्शन पर आसानी से चल सकता है जो कॉल को अनुपयोगी बना देता है।

क्लाउड गेमिंग दोनों तरह से संवेदनशील है: यह आपको रीयल-टाइम में वीडियो स्ट्रीम करता है और आपके इनपुट को जल्दी वापस करने की आवश्यकता होती है। कॉल के बारे में अधिक जानकारी के लिए, देखें वीडियो कॉल के लिए इंटरनेट स्पीड।

उच्च जिटर का क्या कारण है?

जिटर आमतौर पर पैकेटों को रास्ते में कहीं अलग-अलग समय तक इंतजार करने से होता है। सामान्य कारण:

  • पड़ोसियों के नेटवर्क, माइक्रोवेव, ब्लूटूथ और राउटर से दूरी से वाई-फाई हस्तक्षेप।
  • व्यस्त या कमजोर वाई-फाई, जहां डिवाइस एयरटाइम के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं और खोए हुए वायरलेस फ्रेम फिर से भेजे जाते हैं।
  • आपके अपने कनेक्शन पर प्रतिस्पर्धी ट्रैफ़िक, जैसे कोई डाउनलोड, अपलोड या बैकअप।
  • कनेक्शन भरा होने पर आपके राउटर या मॉडेम में कतारबद्धता और बफरब्लोट।
  • एक अधिभारित राउटर या अन्य स्थानीय नेटवर्क समस्याएं।
  • व्यस्त समय में आपके प्रदाता के नेटवर्क पर भीड़भाड़।
  • नेटवर्क पथ: रूटिंग परिवर्तन, लंबी दूरी या एक वीपीएन एक अतिरिक्त हॉप जोड़ रहा है।
  • मोबाइल नेटवर्क, जहां सिग्नल और सेल लोड लगातार बदलते रहते हैं।

जिटर स्पाइक्स का क्या कारण है?

यह दो पैटर्नों को अलग करने में मदद करता है:

  • लगातार उच्च जिटर अक्सर एक कमजोर या भीड़भाड़ वाले वाई-फाई लिंक, एक व्यस्त नेटवर्क पथ या एक मोबाइल कनेक्शन की ओर इशारा करता है।
  • कभी-कभार स्पाइक्स के साथ सामान्यतः कम जिटर अक्सर किसी ऐसी चीज़ की ओर इशारा करता है जो आती और जाती है: किसी अन्य डिवाइस द्वारा डाउनलोड या बैकअप शुरू करना, वाई-फाई हस्तक्षेप का एक झटका, एक अपडेट, या निश्चित समय पर भीड़भाड़।

गेम और कॉल में कभी-कभार होने वाले स्पाइक्स विशेष रूप से ध्यान देने योग्य हो सकते हैं, क्योंकि एक बड़ी देरी एक फ्रीज या अंतराल का कारण बनती है। टेस्ट को कुछ बार चलाएं, ध्यान दें कि स्पाइक्स कब होते हैं, और जांचें कि उस समय कनेक्शन का क्या उपयोग कर रहा था।

जिटर बनाम लेटेंसी, पैकेट लॉस और स्पीड

प्रत्येक माप आपको क्या बताता है
मीट्रिकयह क्या मापता हैयह क्यों मायने रखता है
पिंग / लेटेंसीराउंड-ट्रिप देरीकार्रवाई और उत्तर कितनी तेज़ी से आते हैं
जिटरउस देरी में कितना उतार-चढ़ाव आता हैकॉल और गेम की सुगमता
पैकेट लॉसपरीक्षण पैकेटों का हिस्सा जो कभी नहीं आताअंतराल, गड़बड़ियां और वियोग
डाउनलोड स्पीडडेटा आपके पास कितनी तेज़ी से आता हैस्ट्रीमिंग, डाउनलोड, पेज लोड
अपलोड स्पीडडेटा आपके डिवाइस से कितनी तेज़ी से जाता हैकॉल पर आपका वीडियो, बैकअप, फाइलें भेजना

एक तेज़ डाउनलोड का मतलब कम जिटर नहीं है, और कम पिंग भी इसकी गारंटी नहीं देता है। जिटर और पैकेट लॉस अक्सर एक साथ दिखाई देते हैं, क्योंकि वही भीड़भाड़ या वाई-फाई समस्या जो कुछ पैकेटों में देरी करती है, दूसरों को छोड़ सकती है।

वाई-फाई बनाम ईथरनेट और जिटर

वाई-फाई एक साझा रेडियो लिंक है। दूरी, दीवारें, आस-पास के नेटवर्क और उपकरणों से हस्तक्षेप, और अन्य उपकरणों का ट्रांसमिट करने के लिए बारी-बारी से काम करना सभी देरी को कम सुसंगत बना सकते हैं। एक केबल उन वायरलेस चरों को हटा देती है, इसलिए वाई-फाई परीक्षण के साथ वायर्ड परीक्षण की तुलना करना सबसे उपयोगी जांचों में से एक है जो आप कर सकते हैं। हालांकि, ईथरनेट मार्ग में आगे होने वाले जिटर को समाप्त नहीं करता है।

वाई-फाई पर, बैंड भी मायने रखता है: 2.4 GHz दूर तक पहुँचता है लेकिन अक्सर अधिक भीड़भाड़ वाला होता है, जबकि 5 GHz और 6 GHz कम दूरी पर अक्सर कम भीड़भाड़ वाले होते हैं। अपने वाई-फाई कनेक्शन का परीक्षण करें या घर के आसपास वाई-फाई का परीक्षण करने के लिए हमारी गाइड का पालन करें।

वीपीएन, आईएसपी रूटिंग और सर्वर दूरी

जिटर आपके डिवाइस और सर्वर के बीच के पूरे रास्ते पर निर्भर करता है: आपके प्रदाता का नेटवर्क, ट्रांजिट नेटवर्क और पीयरिंग पॉइंट जहाँ यह ट्रैफ़िक सौंपता है, और गंतव्य की दूरी। किसी भी बिंदु पर भीड़भाड़, या बदलने वाला मार्ग, देरी को कम सुसंगत बना सकता है। एक वीपीएन पथ में अपना स्वयं का सर्वर जोड़ता है, और एक व्यस्त या दूर का वीपीएन सर्वर जिटर बढ़ा सकता है।

लोडेड लेटेंसी, कंजेशन और बफरब्लोट

जब कोई बड़ा डाउनलोड या अपलोड आपके कनेक्शन को भरता है, तो डेटा आपके राउटर, मॉडेम या नेटवर्क में कतारबद्ध हो जाता है। गेम और कॉल ट्रैफ़िक सहित प्रत्येक नया पैकेट कतार के पीछे प्रतीक्षा करता है, और जैसे-जैसे कतार बढ़ती और घटती है, प्रतीक्षा बदलती रहती है। इससे देरी बढ़ती है और यह कम सुसंगत हो जाती है।

इस तरह की अत्यधिक कतारबद्धता को बफरब्लोट कहा जाता है। यह जिटर जैसी ही चीज़ नहीं है, लेकिन यह उच्च और अस्थिर विलंबता का एक सामान्य कारण है जब कोई अन्य कनेक्शन का उपयोग कर रहा होता है। “टेस्ट विवरण” के तहत डाउनलोड और अपलोड करते समय पिंग की तुलना अपने निष्क्रिय पिंग से करें, बफरब्लोट टेस्ट का उपयोग करें, या पढ़ें बफरब्लोट क्या है।

जिटर कैसे कम करें

प्रत्येक चरण के बाद पुनः परीक्षण करें। हर कदम हर कनेक्शन की मदद नहीं करेगा।

  1. बैकग्राउंड डाउनलोड और अपलोड रोकें। उपयोगी जब अन्य डिवाइस व्यस्त होने पर जिटर बढ़ता है।
  2. राउटर के करीब परीक्षण करें। दिखाता है कि क्या दूरी और दीवारें समस्या हैं।
  3. वाई-फाई की तुलना ईथरनेट से करें। यदि केबल पर जिटर गिरता है, तो कारण आपके घरेलू नेटवर्क के अंदर है।
  4. राउटर को पुनरारंभ करें, और इसके फर्मवेयर को अपडेट करें यदि यह लंबे समय से चल रहा है या पुराना है।
  5. अन्य उपकरणों से भारी ट्रैफ़िक की जांच करें, जैसे स्ट्रीमिंग, गेम अपडेट और क्लाउड बैकअप।
  6. यदि आपका राउटर और डिवाइस 5 GHz या 6 GHz का समर्थन करते हैं तो दूसरे वाई-फाई बैंड का प्रयास करें।
  7. यह देखने के लिए कि क्या यह अस्थिरता जोड़ता है, वीपीएन के साथ और बिना परीक्षण करें।
  8. जांचें कि क्या यह केवल व्यस्त समय में होता है, जो भीड़भाड़ की ओर इशारा करता है।
  9. बफरब्लोट की जांच करें। राउटर पर स्मार्ट क्यू मैनेजमेंट (SQM) अक्सर सबसे प्रभावी उपाय होता है।
  10. यदि विभिन्न उपकरणों और वायर्ड कनेक्शन पर उच्च जिटर बना रहता है तो अपने प्रदाता से संपर्क करें।

जिटर कम करने पर हमारी गाइड अधिक विस्तार से सुधारों के माध्यम से चलती है, और पिंग कम करना संबंधित चरणों को कवर करता है।

पैटर्न द्वारा जिटर का समस्या निवारण

ये पैटर्न संभावित क्षेत्रों का संकेत दे सकते हैं; ये निश्चित निदान नहीं हैं:

  • कभी-कभार बड़े जिटर स्पाइक्स के साथ कम पिंग: अक्सर वाई-फाई हस्तक्षेप, भीड़भाड़, पृष्ठभूमि ट्रैफ़िक या एक अस्थिर मार्ग की ओर इशारा करता है।
  • उच्च पिंग और उच्च जिटर: दूरी, भीड़भाड़, रूटिंग या अधिभारित नेटवर्क पथ की ओर इशारा कर सकता है।
  • ईथरनेट पर कम जिटर, वाई-फाई पर उच्च: वायरलेस या स्थानीय नेटवर्क की स्थिति।
  • केवल भारी डाउनलोड या अपलोड के दौरान उच्च जिटर: कतारबद्धता या बफरब्लोट।
  • यह परीक्षण अच्छा दिखता है लेकिन एक गेम अभी भी अस्थिर है: एक अलग गेम सर्वर या पथ, रूटिंग, पीयरिंग, या गेम की तरफ की स्थिति।

आपके जिटर परिणाम का क्या अर्थ है

  • कम जिटर: परीक्षण के दौरान परीक्षण सर्वर से आपका कनेक्शन स्थिर था।
  • मध्यम जिटर: आमतौर पर ठीक है, लेकिन कॉल और तेज़ गेम कभी-कभार रुकावट दिखा सकते हैं। व्यस्त समय में फिर से जांचें।
  • उच्च जिटर: देरी अस्थिर थी। परीक्षण दोहराएं, केबल के साथ वाई-फाई की तुलना करें, और अन्य ट्रैफ़िक की तलाश करें।

पिंग और पैकेट लॉस के साथ जिटर को पढ़ें। परीक्षक का गतिविधि सारांश ऊपर वर्णित दिशानिर्देशों का उपयोग करके आपके लिए यह करता है।

ब्राउज़र-आधारित जिटर टेस्ट की सीमाएं

  • यह अपने स्वयं के माप बुनियादी ढांचे के मार्ग को मापता है, आपके द्वारा उपयोग किए जाने वाले प्रत्येक सर्वर को नहीं।
  • परिणाम सर्वर स्थान, दिन के समय और बदलते आईएसपी मार्गों के साथ भिन्न हो सकते हैं।
  • वाई-फाई की स्थिति मिनट-दर-मिनट बदल सकती है।
  • इन-गेम और इन-कॉल जिटर भिन्न हो सकते हैं, क्योंकि वे ऐप अपने सर्वर और प्रोटोकॉल का उपयोग करते हैं।
  • ब्राउज़र माप ICMP पिंग या अन्य नेटवर्क डायग्नोस्टिक टूल के समान नहीं हैं।
  • यह पथ के प्रत्येक हॉप को नहीं मापता है या आपके प्रदाता का स्वचालित रूप से निदान नहीं करता है।
  • एक परीक्षण एक स्नैपशॉट है; अलग-अलग समय पर कुछ परीक्षण आपको अधिक बताते हैं।

इस टेस्ट के बारे में

यह वेबसाइट क्लाउडफ्लेयर के ओपन-सोर्स स्पीड टेस्ट इंजन का उपयोग करती है। यह स्वतंत्र है और क्लाउडफ्लेयर से संबद्ध या समर्थित नहीं है। प्रत्येक संख्या आपके स्वयं के परीक्षण से आती है। हमारी पद्धति पढ़ें, जानें कि यह साइट कौन चलाता है, या देखें कि टेस्ट क्या डेटा भेजता है।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

जिटर क्या है?

समय के साथ पिंग (लेटेंसी) में आने वाले उतार-चढ़ाव को जिटर कहा जाता है। यदि आपका पिंग 20 ms से अचानक 120 ms हो जाता है, तो यह उच्च जिटर है, जो अस्थिर कनेक्शन को दर्शाता है।

अच्छा जिटर स्कोर क्या है?

5 ms से कम जिटर उत्कृष्ट है, 5 से 15 ms सामान्य है, और 30 ms से अधिक जिटर वॉयस कॉल में आवाज कटने और गेमिंग में हकलाहट (stutter) पैदा करता है।

कॉल में जिटर क्यों मायने रखता है?

वॉयस और वीडियो कॉल रीयल-टाइम डेटा पर निर्भर करती हैं। यदि पैकेट असमान अंतराल पर पहुंचते हैं, तो बातचीत में शब्द छूट जाते हैं या रोबोटिक आवाज आने लगती है।

जिटर का मुख्य कारण क्या है?

वाई-फाई का व्यवधान, कमजोर वायरलेस सिग्नल, नेटवर्क पर भारी ट्रैफिक और राउटर में पैकेट बफरिंग जिटर के मुख्य कारण हैं।

जिटर को कैसे ठीक करें?

ईथरनेट केबल से कनेक्ट करें, 2.4 GHz वाई-फाई के बजाय 5 GHz का उपयोग करें, राउटर को पुनरारंभ करें और स्मार्ट कतार प्रबंधन (SQM) सक्षम करें।

क्या पिंग और जिटर एक जैसे हैं?

नहीं। पिंग औसत देरी है, जबकि जिटर उस देरी की परिवर्तनशीलता या अस्थिरता का माप है।

स्रोत

  1. Understand Teams network requirements Microsoft Learn

    Targets: round-trip latency under 100 ms, jitter under 30 ms, packet loss under 1%.

    अक्टूबर 2026 में जांचा गया

  2. RFC 3550: RTP, A Transport Protocol for Real-Time Applications (interarrival jitter) IETF

    Formal definition of jitter used by voice and video software.

    अक्टूबर 2026 में जांचा गया

  3. @cloudflare/speedtest (measurement engine source and documentation) Cloudflare

    How download, upload, latency, jitter and packet loss are measured by the engine this site uses.

    अक्टूबर 2026 में जांचा गया