ジッターが通信品質に与える影響
Ping値の平均が低くても、ジッターが大きいとリアルタイム通信に深刻な支障が出ます:
- 音声・ビデオ通話: ジッターが10msを超えると、声がロボットのように歪んだり途切れたりします。
- オンラインゲーム: 敵キャラクターが急にワープするラバーバンド現象が発生します。
- Wi-Fi電波の揺らぎ: 不安定な無線電波や近隣とのチャンネル干渉が高ジッターの主原因です。
ネットワーク遅延の変動幅(ジッター)をミリ秒(ms)単位で測定します。音声通話の途切れ、ビデオ会議の乱れ、オンラインゲームでの突発的なラグの原因を究明します。
ジッター(安定性)
測定の進行状況
測定準備完了
測定サーバー
Cloudflareエッジネットワーク
経過時間
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通信量
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パケットテスト
—
無負荷時 —
DL負荷時 —
UL負荷時 —
増加分 —
測定エラー
測定中に予期せぬエラーが発生しました。接続を確認して再試行してください。
問題が解決しない場合は、ページを再読み込みするか、広告ブロック拡張機能を一時的に無効にしてみてください。
測定結果サマリー
測定された通信品質の概要
※測定結果は端末の性能、Wi-Fi環境、サーバーまでの通信経路によって変動します。
ブラウザ内に保存された最近の測定記録
| 測定日時 | 下り (Mbps) | 上り (Mbps) | Ping (ms) |
|---|
Ping値の平均が低くても、ジッターが大きいとリアルタイム通信に深刻な支障が出ます:
連続して送受信されるパケット間の遅延時間の変動幅(ブレ)をミリ秒(ms)単位で測定するテストです。ジッターが小さいほど、安定して滑らかな通信が行われていることを意味します。
一般に3ms以下であれば極めて優秀、5ms以下なら良好です。10msを超えるとDiscordやZoomでの音声の途切れや、対戦ゲームでの敵の瞬間移動(ワープ)などの問題が発生しやすくなります。
Wi-Fiの電波干渉、ルーターのバッファ詰まり、またはバックグラウンド通信による瞬間的なパケットの滞留が原因で、平均応答時間は短くてもパケットごとに到達時間のバラつきが生じているためです。
回線帯域が不足して輻輳(混雑)が起きている場合は効果がありますが、宅内のWi-Fi電波干渉やルーターのキュー管理が原因の場合は、帯域を増やしてもジッターは改善しません。
はい、劇的に減少します。無線特有の電波干渉やチャンネルの奪い合いが解消されるため、ジッターを1〜2ms以下の理想的な水準に抑えることができます。対策はジッター対策ガイドをご参照ください。
リアルタイム対話やゲームにおいては、安定して少し高いPing(例: 安定した40ms)よりも、予測不能に乱高下するジッター(例: 20ms〜150msの揺らぎ)の方が体感ストレスや通信エラーを大きく引き起こします。
Understand Teams network requirements Microsoft Learn
Targets: round-trip latency under 100 ms, jitter under 30 ms, packet loss under 1%.
確認日: 2026年10月
RFC 3550: RTP, A Transport Protocol for Real-Time Applications (interarrival jitter) IETF
Formal definition of jitter used by voice and video software.
確認日: 2026年10月
@cloudflare/speedtest (measurement engine source and documentation) Cloudflare
How download, upload, latency, jitter and packet loss are measured by the engine this site uses.
確認日: 2026年10月