Test Pingu i Opóźnienia

Zmierz opóźnienie sieciowe (ping) w milisekundach. Sprawdź czas reakcji serwerów i wyeliminuj opóźnienia w grach wieloosobowych online oraz rozmowach.

Czas odpowiedzi w obie strony w stanie bezczynności sieci (ms).

Postęp testu

Gotowy do testu

  1. Ping i jitter Oczekiwanie
  2. Prędkość pobierania Oczekiwanie
  3. Prędkość wysyłania Oczekiwanie
  4. Utrata pakietów UDP Oczekiwanie

Serwer testowy

Najbliższy węzeł brzegowy Cloudflare

Wybierany automatycznie przez routing Anycast na podstawie najniższego opóźnienia sieciowego.

Czas

—

Przesłano danych

—

Pakiety UDP

—

Pobieranie
— Mbps
Jeszcze nie testowano
Wysyłanie
— Mbps
Jeszcze nie testowano
Ping
— ms
Jeszcze nie testowano
Jitter
— ms
Jeszcze nie testowano
Utrata pakietów
— %
Jeszcze nie testowano

Co dokładnie jest testowane?

Prędkość pobierania i wysyłania, ping, jitter oraz utrata pakietów — mierzone w Twojej przeglądarce z wykorzystaniem realnego ruchu do sieci Cloudflare.

Jak działa test →

Ile czasu trwa test?

Mniej niż minutę na większości połączeń. Przy bardzo szybkich łączach test może zużyć kilkaset megabajtów danych.

Wskazówki dotyczące testowania →

Twoje wyniki pozostają prywatne

Nie przechowujemy Twoich wyników na naszych serwerach. Historia ostatnich testów jest zapisywana wyłącznie lokalnie w tej przeglądarce.

Polityka prywatności →

Udostępnij swój wynik

Skopiuj bezpośredni odnośnik do trwałej karty wyników tego pomiaru:

Co Oznacza Wynik Pingu w Praktyce?

Ping mierzony jest w milisekundach (ms) i określa czas podróży pakietu danych do serwera i z powrotem:

  • Poniżej 20 ms (Znakomity): Idealne warunki do gier e-sportowych i natychmiastowa reakcja stron internetowych.
  • 20 do 50 ms (Bardzo Dobry): Świetne parametry do wszystkich codziennych zadań, rozmów wideo i komfortowej rozgrywki online.
  • 50 do 100 ms (Średni): Wystarczający do przeglądania sieci i streamingu, lecz odczuwalny w dynamicznych strzelankach sieciowych.
  • Powyżej 100 ms (Wysoki): Wyraźny lag w grach, opóźnienia w rozmowach głosowych i wolna reakcja przeglądarki.

Często zadawane pytania (FAQ)

Czym jest test pingu (opóźnienia)?

Mierzy czas w milisekundach (ms) potrzebny na dotarcie małego pakietu danych z Twojego urządzenia do serwera testowego i powrót. Im niższa wartość, tym szybciej sieć reaguje na Twoje działania.

Dlaczego ping w teście jest niski, a w grze wysoki?

Nasz test łączy się z najbliższym lokalnym serwerem brzegowym Cloudflare w Twoim kraju. Serwer gry wieloosobowej może znajdować się setki lub tysiące kilometrów dalej (np. w Frankfurcie, Londynie lub w USA), co fizycznie wydłuża czas podróży pakietu światłem w światłowodzie.

Dlaczego ping zmienia się z testu na test?

Ping fluktuuje ze względu na zakłócenia radiowe Wi-Fi, chwilowe przeciążenia routera oraz zmiany routingu u dostawcy. Zobacz: przewodnik po pingu.

Czy droższy pakiet z wyższym transferem obniża ping?

Niekoniecznie. Zwiększenie przepustowości z 100 Mb/s do 1 Gb/s powiększa szerokość pasma, ale nie skraca odległości fizycznej do serwera. Ping obniża natomiast zmiana medium z Wi-Fi na kabel lub z DSL/LTE na światłowód FTTH. Zobacz: jak zmniejszyć ping.

Czy kabel Ethernet zmniejsza ping?

Tak. Podłączenie kablem Ethernet eliminuje opóźnienia i wahania powodowane przez transmisję bezprzewodową Wi-Fi, obniżając ping zazwyczaj o 2 do 15 ms i zapewniając stabilność.

Jaka jest różnica między pingiem a jitterem?

Ping to średni czas reakcji, natomiast jitter to zmienność tego czasu między kolejnymi pakietami. Stabilny ping 35 ms jest znacznie lepszy dla gier i rozmów niż ping skaczący od 15 do 90 ms.

Źródła

  1. ITU-T Recommendation Y.1541: Network performance objectives for IP-based services International Telecommunication Union (ITU)

    International telecom standard defining IP Packet Delay Variation (IPDV / jitter) objectives (<50 ms for real-time speech and video).

    Zweryfikowano: październik 2026

  2. @cloudflare/speedtest (measurement engine source and documentation) Cloudflare

    How download, upload, latency, jitter and packet loss are measured by the engine this site uses.

    Zweryfikowano: październik 2026