Test del ping e della latenza

Misura il ping (latenza) della tua connessione internet in millisecondi. Scopri il tempo di reattività della tua linea, essenziale per il gaming competitivo online, le videochiamate fluide e la reattività della navigazione.

Ping

Avanzamento della misurazione

Pronto per iniziare

  1. Ping in attesa
  2. Download in attesa
  3. Upload in attesa
  4. Perdita pacchetti in attesa

Server di riferimento

Rete Cloudflare

Data center più vicino selezionato automaticamente

Tempo trascorso

—

Dati trasferiti

—

Controllo perdita pacchetti

—

Download
— Mbps
Non ancora testato
Upload
— Mbps
Non ancora testato
Ping
— ms
Non ancora testato
Jitter
— ms
Non ancora testato
Perdita pacchetti
— %
Non ancora testato

Cosa viene misurato?

Download, upload, ping, jitter e perdita pacchetti direttamente dal tuo browser su dati reali scambiati con la rete Cloudflare.

Come funziona il test →

Quanto dura la prova?

Sulla maggior parte delle linee meno di un minuto. Su connessioni gigabit molto rapide può trasferire alcune centinaia di megabyte.

Consigli per il test →

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Cos'è il ping e perché è determinante

Il ping misura il tempo impiegato da un pacchetto di dati per viaggiare dal tuo dispositivo a un server internet e tornare indietro (Round-Trip Time). Si esprime in millisecondi (ms): valori più bassi indicano una connessione più reattiva e priva di ritardi.

Fasce di riferimento del ping

  • Sotto i 15 ms: eccellente (tipico della fibra FTTH), ideale per tornei eSport e gaming competitivo.
  • Tra 15 e 40 ms: ottimo per qualsiasi attività, comprese videochiamate HD e navigazione istantanea.
  • Tra 40 e 80 ms: accettabile per giochi multiplayer casuali e visione di video in streaming.
  • Oltre 100-150 ms: ritardo evidente nei comandi di gioco e frequenti sovrapposizioni vocali nelle telefonate.

Come ridurre la latenza istantanea

Il modo più immediato per abbassare il ping è abbandonare il Wi-Fi a favore di un cavo Ethernet, selezionare server geograficamente vicini nelle opzioni dei videogiochi e chiudere programmi che saturano la banda in background.

Domande frequenti

Cos'è il ping e come si misura?

Il ping è il tempo impiegato da un piccolo pacchetto di dati per viaggiare dal tuo dispositivo al server e tornare indietro. Si misura in millisecondi (ms): più il valore è basso, più la connessione risponde all'istante ai comandi.

Qual è un valore ottimale di ping?

Un valore inferiore a 20 ms è eccellente (tipico della fibra FTTH). Tra 20 e 50 ms è buono per qualsiasi attività, incluso il gaming competitivo. Tra 50 e 100 ms è accettabile per la navigazione comune. Sopra i 100-150 ms si avverte un ritardo evidente.

Perché il ping è fondamentale nei videogiochi online?

Nei giochi d'azione e sparatutto, un ping basso assicura che le tue azioni vengano registrate sui server di gioco senza ritardo. Con ping elevato subisci il fenomeno del 'lag': i comandi rispondono in ritardo e gli avversari ti vedono prima che tu veda loro.

Perché il ping aumenta durante il download o l'upload?

Quando la connessione scarica o carica al massimo, i pacchetti di dati si accumulano nei buffer del router in attesa di essere trasmessi. Questo ritardo causato dalle code di memoria si chiama 'latenza sotto carico' o bufferbloat.

Cosa differenzia il ping dalla latenza?

Spesso i due termini sono usati come sinonimi. Tecnicamente, la latenza è il tempo di sola andata (One-Way Delay), mentre il ping misura l'intero viaggio di andata e ritorno (Round-Trip Time, RTT).

Come posso abbassare il mio ping?

Collega il PC con un cavo Ethernet anziché usare il Wi-Fi, chiudi programmi peer-to-peer e streaming attivi sulla rete locale, scegli server di gioco geograficamente vicini e riavvia il modem router per azzerare code residue.

Fonti ufficiali e standard tecnici

  1. @cloudflare/speedtest (measurement engine source and documentation) Cloudflare

    How download, upload, latency, jitter and packet loss are measured by the engine this site uses.

    Ultima verifica: ottobre 2026

  2. Understand Teams network requirements Microsoft Learn

    Targets: round-trip latency under 100 ms, jitter under 30 ms, packet loss under 1%.

    Ultima verifica: ottobre 2026

  3. GeForce NOW system requirements NVIDIA

    15 Mbps for 720p60, 25 Mbps for 1080p60, 45 Mbps for 4K; under 80 ms latency to a data center.

    Ultima verifica: ottobre 2026

  4. Bufferbloat project bufferbloat.net

    Defines bufferbloat as the undesirable latency that comes from a router or other network equipment buffering too much data.

    Ultima verifica: ottobre 2026