Teste de ping e latência

Meça o ping (latência) da sua conexão em milissegundos (ms). Identifique atrasos de resposta na rede que prejudicam partidas de jogos online, geram atrasos em videochamadas e tornam a navegação lenta.

Tempo de ida e volta do sinal em repouso

Progresso do teste

Pronto para testar

  1. Ping e latência Aguardando
  2. Velocidade de download Aguardando
  3. Velocidade de upload Aguardando
  4. Perda de pacotes e estabilidade Aguardando

Servidor de teste

Cloudflare Edge Anycast

Rede global Anycast

Decorrido

—

Dados utilizados

—

Verificação de pacotes

—

Download
— Mbps
Ainda não testado
Upload
— Mbps
Ainda não testado
Ping
— ms
Ainda não testado
Jitter
— ms
Ainda não testado
Perda de pacotes
— %
Ainda não testado

O que está sendo avaliado?

Velocidade de download e upload, ping, jitter e perda de pacotes, medidos diretamente no seu navegador com tráfego real para a rede da Cloudflare.

Como funciona o teste →

Quanto tempo demora?

Menos de um minuto na maioria das conexões. Em linhas ultrarrápidas, o teste pode transferir algumas centenas de MB de dados.

Dicas de medição →

Seus resultados permanecem com você

Não armazenamos seus resultados em nossos servidores. O histórico de testes recentes é mantido exclusivamente na memória deste navegador.

Política de privacidade →

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Este link contém os valores numéricos e o horário do teste. Nenhuma informação pessoal ou sobre sua rede é incluída ou gravada em nossos servidores.

O que é ping e como ele é medido?

Ping é o tempo em milissegundos (ms) que um pacote de dados leva para viajar do seu aparelho até o servidor e retornar com a confirmação (Round-Trip Time / RTT). Quanto mais baixo for o ping, mais ágil é a resposta de qualquer comando acionado na rede.

Escala de qualidade do ping

  • Abaixo de 20 ms (Excelente): ideal para jogos competitivos profissionais e resposta instantânea em chamadas de voz.
  • 20 a 50 ms (Muito bom): conexão ágil para jogos multiplayer, videochamadas em HD e navegação fluida.
  • 50 a 100 ms (Aceitável): navegação normal e jogos casuais; pequenos atrasos podem surgir em jogos de tiro rápido.
  • Acima de 100 ms (Elevado): atrasos perceptíveis (lag) em partidas online e sobreposição de vozes em reuniões.

Perguntas frequentes

O que é ping na internet?

Ping é o tempo em milissegundos (ms) que um pacote de dados leva para sair do seu computador, alcançar um servidor na web e retornar ao seu aparelho. Quanto menor o ping, mais ágil e responsiva é a sua conexão.

Qual é um bom valor de ping para jogos online?

Abaixo de 20 ms é considerado perfeito. Entre 20 ms e 50 ms é excelente para jogos competitivos. De 50 ms a 100 ms é aceitável para jogos casuais. Acima de 100 ms, atrasos perceptíveis (lag) prejudicam a pontaria e as reações.

Qual é a diferença entre ping e latência?

Na prática, os dois termos são usados como sinônimos. Tecnicamente, a latência pode se referir ao tempo de ida simples (One-Way Delay), enquanto o ping mede o ciclo completo de ida e volta (Round-Trip Time / RTT).

Por que o ping pelo Wi-Fi é maior do que pelo cabo Ethernet?

O processo de modulação de radiofrequência, encriptação no ar e gestão de canais do Wi-Fi adiciona de 2 a 15 ms de atraso em relação a um cabo Ethernet físico, que transporta pulsos elétricos com atraso desprezível.

Como diminuir o ping da minha conexão?

Conecte-se por cabo de rede, encerre programas de download em segundo plano, selecione servidores geograficamente próximos e reinicie o roteador. Confira nosso tutorial sobre como reduzir o ping.

Trocar de servidor DNS diminui o ping em jogos?

Não. O DNS serve apenas para converter nomes de domínios em endereços IP no início da conexão. Durante a partida de um jogo, o tráfego se comunica diretamente com o IP do servidor do jogo, sem passar pelo resolvedor DNS.

Fontes técnicas e normas de referência

  1. @cloudflare/speedtest (measurement engine source and documentation) Cloudflare

    How download, upload, latency, jitter and packet loss are measured by the engine this site uses.

    Verificado em outubro de 2026

  2. Understand Teams network requirements Microsoft Learn

    Targets: round-trip latency under 100 ms, jitter under 30 ms, packet loss under 1%.

    Verificado em outubro de 2026

  3. GeForce NOW system requirements NVIDIA

    15 Mbps for 720p60, 25 Mbps for 1080p60, 45 Mbps for 4K; under 80 ms latency to a data center.

    Verificado em outubro de 2026

  4. Bufferbloat project bufferbloat.net

    Defines bufferbloat as the undesirable latency that comes from a router or other network equipment buffering too much data.

    Verificado em outubro de 2026