Como nosso teste afere a perda de pacotes
Utilizando a tecnologia WebRTC com servidores Anycast de borda, o teste estabelece um canal direto de dados via protocolo UDP (o mesmo usado por videochamadas e jogos online). Enviamos centenas de pacotes numerados e contabilizamos exatamente quantos foram perdidos ou descartados pelo caminho.
Tolerância aceitável para perda de pacotes
- 0% de perda: o padrão ideal para qualquer conexão de internet saudável.
- 0,1% a 1%: tolerável em navegação web, mas já perceptível em jogos competitivos.
- 1% a 3%: chamadas de voz começam a falhar e o streaming pode ter quedas bruscas de qualidade.
- Acima de 3%: falha grave na infraestrutura física, fiação defeituosa ou saturação extrema no provedor.