Test Utraty Pakietów

Przetestuj utratę pakietów w sieci. Wykryj brakujące pakiety danych UDP, które powodują zrywanie połączeń głosowych i przycięcia w grach sieciowych.

Odsetek pakietów UDP, które nie dotarły do serwera testowego.

Postęp testu

Gotowy do testu

  1. Ping i jitter Oczekiwanie
  2. Prędkość pobierania Oczekiwanie
  3. Prędkość wysyłania Oczekiwanie
  4. Utrata pakietów UDP Oczekiwanie

Serwer testowy

Najbliższy węzeł brzegowy Cloudflare

Wybierany automatycznie przez routing Anycast na podstawie najniższego opóźnienia sieciowego.

Czas

—

Przesłano danych

—

Pakiety UDP

—

Pobieranie
— Mbps
Jeszcze nie testowano
Wysyłanie
— Mbps
Jeszcze nie testowano
Ping
— ms
Jeszcze nie testowano
Jitter
— ms
Jeszcze nie testowano
Utrata pakietów
— %
Jeszcze nie testowano

Co dokładnie jest testowane?

Prędkość pobierania i wysyłania, ping, jitter oraz utrata pakietów — mierzone w Twojej przeglądarce z wykorzystaniem realnego ruchu do sieci Cloudflare.

Jak działa test →

Ile czasu trwa test?

Mniej niż minutę na większości połączeń. Przy bardzo szybkich łączach test może zużyć kilkaset megabajtów danych.

Wskazówki dotyczące testowania →

Twoje wyniki pozostają prywatne

Nie przechowujemy Twoich wyników na naszych serwerach. Historia ostatnich testów jest zapisywana wyłącznie lokalnie w tej przeglądarce.

Polityka prywatności →

Udostępnij swój wynik

Skopiuj bezpośredni odnośnik do trwałej karty wyników tego pomiaru:

Ocena Skali Utraty Pakietów

Prawidłowo funkcjonująca sieć internetowa nie powinna gubić żadnych pakietów:

  • 0.0% Utraty: Idealny stan sieci wymagany do profesjonalnej pracy, gier e-sportowych i krystalicznego dźwięku.
  • 0.1% do 1.0% Utraty: Drobna usterka, zazwyczaj maskowana przez protokoły korekcji, ale wyczuwalna w grach.
  • Powyżej 2.0% Utraty: Poważny problem sieciowy wywołujący zacinanie wideo, wypadanie słów w rozmowach i drastyczny spadek transferu.

Często zadawane pytania (FAQ)

Czym jest test utraty pakietów?

Mierzy odsetek pakietów danych wysłanych z Twojego komputera, które nie dotarły do serwera testowego lub zaginęły w drodze powrotnej.

Jaki procent utraty pakietów jest dopuszczalny?

Prawidłowe połączenie powinno wykazywać dokładnie 0.0% utraty pakietów. Już 1–2% utraty powoduje zacinanie rozmów i uciążliwy lag w grach. Zobacz: co to jest utrata pakietów.

Dlaczego wynik wskazuje, że utrata pakietów jest niedostępna?

Pomiar utraty pakietów wymaga wysyłania ruchu UDP przez protokół WebRTC. Niektóre zapory sieciowe (firewalle), korporacyjne sieci VPN lub restrykcyjny NAT blokują ten ruch.

Czy utrata pakietów może być spowodowana przez Wi-Fi?

Tak. Słaby zasięg radiowy, interferencje od innych routerów lub kuchenek mikrofalowych mogą powodować gubienie ramek radiowych w powietrzu. Przeczytaj: jak naprawić utratę pakietów.

Dlaczego gra pokazuje utratę pakietów, a test w przeglądarce 0%?

Ruch w teście kierowany jest do pobliskiego serwera Cloudflare w Twoim kraju, podczas gdy gra łączy się z serwerem w innym państwie. Utrata pakietów może występować na międzynarodowych węzłach tranzytowych.

Czy wyższy pakiet u dostawcy naprawi utratę pakietów?

Nie, chyba że utrata wynikała z przeciążenia łącza. Zgubione pakiety to zazwyczaj wada techniczna na kablu, uszkodzone złącze lub usterka sprzętowa na linii.

Źródła

  1. ITU-T Recommendation Y.1541: Network performance objectives for IP-based services International Telecommunication Union (ITU)

    International telecom standard defining IP Packet Delay Variation (IPDV / jitter) objectives (<50 ms for real-time speech and video).

    Zweryfikowano: październik 2026

  2. @cloudflare/speedtest (measurement engine source and documentation) Cloudflare

    How download, upload, latency, jitter and packet loss are measured by the engine this site uses.

    Zweryfikowano: październik 2026