패킷 손실률에 따른 위험도 구분
완벽한 통신 품질을 유지하려면 패킷 손실률은 항시 0.0%여야 합니다:
- 0% 손실: 완벽한 통신 상태. 게임과 화상 회의가 극히 매끄럽게 작동합니다.
- 1~2% 손실: 음성이 순간적으로 끊기고 게임 내 조작 명령이 씹히는 현상이 발생합니다.
- 2% 초과 손실: 심각한 통신 장애 상태. 랜 케이블 파손, 공유기 불량, 통신사 선로 이상을 점검해야 합니다.
인터넷 통신 중 유실된 데이터 패킷 손실률(%)을 정밀 측정합니다. WebRTC UDP 패킷을 전송하여 회선 물리 선로 노후화와 전송 오류를 감지합니다.
패킷 손실률
측정 진행률
측정 준비 완료
테스트 서버
Cloudflare 엣지 네트워크
경과 시간
—
사용된 데이터
—
패킷 테스트
—
무부하 시 —
다운로드 부하 시 —
업로드 부하 시 —
증가분 —
측정 오류
측정 도중 예상치 못한 오류가 발생했습니다. 연결 상태를 확인한 후 다시 시도해 주세요.
문제가 지속되면 페이지를 새로고침하거나 광고 차단 확장 프로그램을 잠시 비활성화해 보세요.
측정 결과 요약
실측된 네트워크 연결 품질
※ 실측 결과는 기기 성능, Wi-Fi 환경, 서버 경로에 따라 달라질 수 있습니다.
브라우저에 로컬 저장된 최근 측정 기록
| 측정 일시 | 다운로드 (Mbps) | 업로드 (Mbps) | 핑 (ms) |
|---|
완벽한 통신 품질을 유지하려면 패킷 손실률은 항시 0.0%여야 합니다:
전송된 데이터 패킷 중 목적지에 도착하지 못하고 도중에 유실된 패킷의 비율을 백분율(%)로 측정하는 진단 도구입니다.
이상적인 수치는 0.0%입니다. 웹 서핑은 1% 미만이어도 큰 지장이 없지만, 게임이나 실시간 통화에서는 1%만 손실되어도 오디오가 끊기고 게임 캐릭터가 순간이동합니다. 자세한 설명은 패킷 손실이란?을 참고하세요.
사용자의 브라우저 설정이나 공유기 방화벽, 기업 프록시에서 WebRTC의 UDP 데이터 통신을 차단하고 있기 때문입니다.
네, 가장 흔한 원인입니다. 주변 무선 채널 혼잡, 벽 장애물, 전자레인지 등 전자기기 간섭으로 무선 신호가 깨지면 패킷이 드롭됩니다.
테스트 서버와 게임 회사의 서버가 위치한 경로가 다르기 때문입니다. 특정 해외 게임 서버로 가는 해저케이블이나 중계 ISP 구간에서만 패킷 유실이 발생할 수 있습니다.
회선 대역폭 초과로 인한 문제라면 해결되지만, 랜선 손상이나 공유기 노후화, 통신사 외부 선로 불량이라면 요금제를 바꿔도 해결되지 않습니다. 원인 추적은 패킷 손실 해결법을 확인하세요.
@cloudflare/speedtest (measurement engine source and documentation) Cloudflare
How download, upload, latency, jitter and packet loss are measured by the engine this site uses.
확인일: 2026년 10월
Cloudflare Realtime TURN service Cloudflare Docs
The relay used to send and count UDP packets in the packet loss test.
확인일: 2026년 10월
Understand Teams network requirements Microsoft Learn
Targets: round-trip latency under 100 ms, jitter under 30 ms, packet loss under 1%.
확인일: 2026년 10월