Test de Pérdida de Paquetes

Detecta si tu conexión pierde paquetes de datos por el camino. La pérdida de paquetes provoca palabras entrecortadas en videollamadas y saltos o desconexiones en juegos.

Ping

Progreso de la prueba

Listo para iniciar

  1. Ping en espera
  2. Descarga en espera
  3. Subida en espera
  4. Pérdida de paquetes en espera

Servidor de prueba

Red Cloudflare Anycast

Ubicación más cercana, seleccionada automáticamente

Tiempo transcurrido

—

Datos transferidos

—

Comprobación de paquetes

—

Descarga
— Mbps
Sin probar aún
Subida
— Mbps
Sin probar aún
Ping
— ms
Sin probar aún
Jitter
— ms
Sin probar aún
Pérdida de paquetes
— %
Sin probar aún

¿Qué se está midiendo?

Velocidad de descarga, subida, ping, fluctuación (jitter) y pérdida de paquetes, evaluados en tu navegador con tráfico real hacia la red de Cloudflare.

Cómo funciona el test →

¿Cuánto tiempo tarda?

Menos de un minuto en la mayoría de conexiones. En conexiones muy veloces puede transferir varios cientos de megabytes de datos de prueba.

Consejos para medir →

Tus resultados son privados

No guardamos tus mediciones en ningún servidor. El historial reciente se conserva únicamente en la memoria local de este navegador.

Política de privacidad →

Compartir tu resultado

Este enlace contiene tus métricas y la fecha del test codificadas en la URL. No incluye información personal ni se guarda en servidores externos.

La pérdida de paquetes ocurre cuando uno o varios bloques de datos que viajan por la red son descartados o se corrompen antes de alcanzar su destino. En descargas web y streaming el protocolo TCP reenvía los datos silenciosamente, pero en aplicaciones en tiempo real como Zoom, Teams o videojuegos, los paquetes perdidos causan cortes inmediatos de sonido y saltos en la pantalla.

¿Cómo afecta la pérdida de paquetes a tu conexión?

  • 0%: el objetivo ideal de cualquier red de telecomunicaciones de calidad.
  • 1% a 2%: tolerable en navegación convencional, pero provoca pequeños chasquidos en llamadas de voz y disparos que no se registran en juegos.
  • Más del 5%: videollamadas prácticamente ininteligibles, caídas de conexión y desincronización severa.

Sigue nuestra guía práctica sobre cómo solucionar la pérdida de paquetes para aislar si el fallo está en tu cableado, en el WiFi o en la línea de tu proveedor.

Preguntas frecuentes

¿Qué mide un test de pérdida de paquetes?

Comprueba si los datos se pierden durante su trayecto por la red. Nuestra herramienta envía 1.000 paquetes UDP numerados a través de un servidor de retransmisión (TURN) en la red de Cloudflare y calcula el porcentaje de paquetes que no regresan.

¿Cuál es un porcentaje aceptable de pérdida de paquetes?

El objetivo ideal es 0%. Menos del 1% resulta casi imperceptible al navegar o ver streaming gracias a las retransmisiones automáticas de TCP. Sin embargo, en juegos en línea y llamadas de voz en tiempo real, incluso un 1% o 2% causa cortes graves y teletransportación.

¿Por qué el resultado indica que la pérdida de paquetes no está disponible?

Para medir pérdidas reales se requiere abrir canales UDP sobre WebRTC. Algunas redes corporativas, centros educativos, VPNs o cortafuegos bloquean este tráfico UDP. En tales casos, mostramos el resultado como no disponible en lugar de inventar una estimación falsa.

¿Puede el WiFi ser el culpable de la pérdida de paquetes?

Es una de las causas más frecuentes. Si la señal inalámbrica es débil o sufre interferencias de otras redes, los paquetes se corrompen en el aire. Repite la prueba con un cable Ethernet directo: si la pérdida desaparece, el fallo estaba en tu WiFi.

¿Por qué mi videojuego reporta pérdida de paquetes si este test marca 0%?

Tu videojuego conecta con sus propios servidores situados en otra región a través de una ruta de red diferente. Los paquetes pueden perderse en un punto intermedio de esa ruta específica aunque la conexión con nuestro servidor local esté limpia.

¿Soluciona un plan de internet más rápido la pérdida de paquetes?

Raramente. La pérdida de paquetes es un problema de integridad física o de enrutamiento, no de falta de velocidad. Salvo que tu conexión estuviese perdiendo paquetes por saturación extrema de subida, contratar más Mbps no reparará cables ni interferencias.

Fuentes y referencias

  1. @cloudflare/speedtest (measurement engine source and documentation) Cloudflare

    How download, upload, latency, jitter and packet loss are measured by the engine this site uses.

    Verificado el octubre de 2026