Velocidad de internet para gaming

Comprueba tu velocidad de descarga, subida, ping, jitter y pérdida de paquetes, y aprende qué métricas influyen verdaderamente en el rendimiento de los videojuegos online.

Ping

Progreso de la prueba

Listo para iniciar

  1. Ping en espera
  2. Descarga en espera
  3. Subida en espera
  4. Pérdida de paquetes en espera

Servidor de prueba

Red Cloudflare Anycast

Ubicación más cercana, seleccionada automáticamente

Tiempo transcurrido

—

Datos transferidos

—

Comprobación de paquetes

—

Descarga
— Mbps
Sin probar aún
Subida
— Mbps
Sin probar aún
Ping
— ms
Sin probar aún
Jitter
— ms
Sin probar aún
Pérdida de paquetes
— %
Sin probar aún

¿Qué se está midiendo?

Velocidad de descarga, subida, ping, fluctuación (jitter) y pérdida de paquetes, evaluados en tu navegador con tráfico real hacia la red de Cloudflare.

Cómo funciona el test →

¿Cuánto tiempo tarda?

Menos de un minuto en la mayoría de conexiones. En conexiones muy veloces puede transferir varios cientos de megabytes de datos de prueba.

Consejos para medir →

Tus resultados son privados

No guardamos tus mediciones en ningún servidor. El historial reciente se conserva únicamente en la memoria local de este navegador.

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Este enlace contiene tus métricas y la fecha del test codificadas en la URL. No incluye información personal ni se guarda en servidores externos.

Los videojuegos multijugador online consumen sorprendentemente poco ancho de banda. Que una partida se sienta instantánea o sufra lag depende esencialmente del ping, el jitter y la pérdida de paquetes: la rapidez, estabilidad y fiabilidad con la que los pequeños paquetes de estado viajan hacia el servidor de juego. La velocidad de descarga sigue siendo importante para instalar parches o para juegos en la nube (Cloud Gaming). Este test prioriza la latencia y evalúa las cinco métricas clave.

Cómo medir tu internet para jugar online

  1. Ejecuta el test en el PC o consola en la que juegas habitualmente, utilizando tu conexión habitual (cable o WiFi).
  2. Anota tu velocidad de descarga y de subida.
  3. Comprueba el ping en reposo hacia el servidor de medición.
  4. Revisa el jitter: la variación milisegundo a milisegundo de ese retardo.
  5. Comprueba la pérdida de paquetes si tu red permite su medición.
  6. Despliega los detalles del test y compara el ping bajo carga con el ping en reposo.
  7. Repite la prueba en los horarios en los que sueles notar tirones o lag.
  8. Si juegas por WiFi, compara con una prueba por cable Ethernet directo al router.

Cuánta velocidad necesitas para jugar

En juegos multijugador convencionales (como Valorant, CS2, Fortnite, Warzone o Rocket League), el consumo de datos es de apenas 3 a 5 Mbps de descarga y 1 a 2 Mbps de subida. El juego solo transmite coordenadas, pulsaciones y estados de los jugadores. Lo que marca la diferencia entre ganar o perder un duelo es la inmediatez de la respuesta (ping bajo) y la ausencia de paquetes perdidos.

Por el contrario, el juego en la nube (GeForce NOW, Xbox Cloud Gaming) retransmite vídeo en tiempo real y requiere entre 25 y 50 Mbps de bajada sostenida con latencia estricta por debajo de 40 ms.

Qué métrica importa más según el tipo de uso

Requerimientos de red para gaming
EscenarioMétrica críticaMotivo
Multijugador online competitivoPing, jitter, pérdida de paquetesCapacidad de respuesta inmediata y consistencia en el registro de impactos.
Descarga de juegos y DLCsVelocidad de descargaLos archivos gigantescos de 80 a 150 GB bajan mucho antes.
Actualizaciones y parchesVelocidad de descargaMenor tiempo de espera antes de poder iniciar la partida.
Juego en la nube (Cloud Gaming)Descarga, latencia y estabilidadEl flujo de vídeo interactivo se transmite de forma ininterrumpida.
Chat de voz (Discord, Party)Latencia, jitter, pérdida de paquetesEl audio bidireccional exige un flujo continuo sin microcortes.

Qué ping es bueno para jugar online

Rango de pingCalificaciónSensación de juego
Menos de 20 msExcelenteRespuesta inmediata en servidores locales; registro de impactos perfecto.
20 a 50 msBuenoCompletamente competitivo para la inmensa mayoría de jugadores.
50 a 80 msAceptableJugable en partidas casuales; desventaja frente a rivales con fibra muy cercana.
Más de 80 msDeficienteRetrasos evidentes, teletransportes (rubberbanding) y desventaja táctica constante.

Preguntas frecuentes

¿Qué velocidad de internet se necesita para jugar online?

Para multijugador en línea se necesita mucho menos ancho de banda de lo que se cree: los juegos apenas transfieren unos pocos kilobytes por segundo, por lo que el ping, el jitter y la pérdida de paquetes son infinitamente más importantes que los Mbps. La velocidad de descarga sí importa para instalar actualizaciones rápidamente, y los servicios de juegos en la nube (GeForce NOW) exigen al menos 25 Mbps sostenidos.

¿Son suficientes 100 Mbps para gaming?

Para jugar en sí es más que suficiente. Si es suficiente para tu casa dependerá de qué otros usos coincidan a la vez (varias personas viendo 4K o descargando parches). Recuerda que tener 100 Mbps no garantiza un ping bajo por sí solo.

¿Qué valor de ping es óptimo para videojuegos?

Menos de 20 a 30 ms ofrece una respuesta inmediata ideal para títulos competitivos de acción (shooters). De 30 a 60 ms se juega perfectamente bien en la mayoría de títulos, y por encima de 100 ms el retraso empieza a notarse de forma perjudicial.

¿Cómo perjudica el jitter a las partidas online?

El jitter provoca que los datos lleguen de forma irregular, lo que se traduce en tirones, fallos en el registro de disparos y teletransportación de personajes. Un ping estable de 50 ms proporciona una experiencia mucho mejor que uno que oscila entre 20 y 120 ms.

¿Es mejor el cable Ethernet que el WiFi para jugar?

Sin duda. El cable proporciona una transmisión libre de interferencias y elimina los picos de latencia que causa el WiFi en momentos de saturación electromagnética doméstica.

¿Influye la ubicación física del servidor del juego?

Totalmente. Cuanto más lejos esté el centro de datos del juego de tu ciudad, más tiempo tardarán los paquetes en viajar de ida y vuelta. Elige siempre la región geográfica más cercana en el menú del juego.

Fuentes y referencias

  1. GeForce NOW system requirements NVIDIA

    15 Mbps for 720p60, 25 Mbps for 1080p60, 45 Mbps for 4K; under 80 ms latency to a data center.

    Verificado el octubre de 2026

  2. Understand Teams network requirements Microsoft Learn

    Targets: round-trip latency under 100 ms, jitter under 30 ms, packet loss under 1%.

    Verificado el octubre de 2026

  3. Bufferbloat project bufferbloat.net

    Defines bufferbloat as the undesirable latency that comes from a router or other network equipment buffering too much data.

    Verificado el octubre de 2026

  4. Aggregated Internet Measurement (AIM) Cloudflare Docs

    Background on judging connection quality by use case rather than by a single number.

    Verificado el octubre de 2026

  5. @cloudflare/speedtest (measurement engine source and documentation) Cloudflare

    How download, upload, latency, jitter and packet loss are measured by the engine this site uses.

    Verificado el octubre de 2026