Internetsnelheid voor gaming

Voor online gamen zijn lage ping, minimale jitter en 0% pakketverlies veel belangrijker dan pure downloadsnelheid. Ontdek hoe u uw netwerk optimaliseert voor e-sports.

Retourtijd voor kleine datapakketten in onbelaste toestand (milliseconden).

Teststatus

Klaar om te testen

  1. Ping en jitter Wachten
  2. Download Wachten
  3. Upload Wachten
  4. UDP-pakketverlies Wachten

Meetserver

Dichtstbijzijnde Cloudflare Edge-server

Automatisch geselecteerd via Anycast voor het kortste netwerktraject.

Verstreken tijd

—

Dataverbruik

—

UDP-pakketten

—

Download
— Mbps
Nog niet gemeten
Upload
— Mbps
Nog niet gemeten
Ping
— ms
Nog niet gemeten
Jitter
— ms
Nog niet gemeten
Pakketverlies
— %
Nog niet gemeten

Wat wordt er precies gemeten?

Download, upload, reactietijd (ping), jitter en pakketverlies – gemeten met reëel dataverkeer naar het Cloudflare-netwerk.

Hoe de meting werkt →

Hoe lang duurt de test?

De meting duurt meestal minder dan een minuut. Op snelle verbindingen wordt enkele honderden megabytes aan data overgedragen.

Tips voor betrouwbare resultaten →

Volledige privacy

Wij slaan geen testresultaten op onze servers op. Uw testhistorie blijft uitsluitend lokaal op dit apparaat bewaard.

Lees ons privacybeleid →

Deel uw meetresultaat

Kopieer de directe link naar uw unieke resultaatpagina:

3 doorslaggevende netwerkfactoren voor gamers

Een hoge downloadsnelheid zorgt ervoor dat game-updates sneller binnen zijn, maar tijdens het spelen zelf wordt de ervaring volledig bepaald door reactiesnelheid en stabiliteit:

  • Lage responstijd (onder 30 ms): Garandeert dat uw commando's, schoten en bewegingen onmiddellijk op de gameserver geregistreerd worden.
  • Minimale jitter (onder 2 tot 3 ms): Voorkomt onvoorspelbare micro-stuttering en schokkerig beeldverloop.
  • 0,0% pakketverlies: Voorkomt dat uw personage terugspringt (rubberbanding) of dat treffers niet worden geregistreerd.

Veelgestelde vragen (FAQ)

Hoe snel moet internet zijn voor gaming?

Slechts 5 tot 10 Mbps is voldoende voor de gameplay zelf. Belangrijker zijn een ping onder 30 ms, jitter onder 3 ms en 0% pakketverlies.

Is 100 Mbps genoeg voor online gaming?

Ruimschoots. 100 Mbps biedt royale bandbreedte voor games en stelt u in staat om tegelijkertijd te videobellen of streams te kijken.

Wat is een goede ping voor gaming?

Onder 20 ms is uitmuntend; 20–40 ms is zeer goed; boven 80 ms treedt merkbare achterstand op.

Hoe beïnvloedt jitter gaming?

Jitter veroorzaakt framedrops, haperingen en onvoorspelbare muis- en schietreacties. Zie onze jitter test.

Is Ethernet beter dan Wi-Fi voor gamen?

Zonder twijfel. Een kabel levert de laagste en meest constante ping zonder storingen van buitenaf.

Hoe beïnvloedt de serverlocatie mijn ping?

Hoe verder weg de gameserver fysiek staat, hoe langer data over glasvezel reist (circa 1 ms per 100 km).

Bronnen & Referenties

  1. GeForce NOW system requirements NVIDIA

    15 Mbps for 720p60, 25 Mbps for 1080p60, 45 Mbps for 4K; under 80 ms latency to a data center.

    Gecontroleerd: oktober 2026

  2. ITU-T Recommendation Y.1541: Network performance objectives for IP-based services International Telecommunication Union (ITU)

    International telecom standard defining IP Packet Delay Variation (IPDV / jitter) objectives (<50 ms for real-time speech and video).

    Gecontroleerd: oktober 2026

  3. @cloudflare/speedtest (measurement engine source and documentation) Cloudflare

    How download, upload, latency, jitter and packet loss are measured by the engine this site uses.

    Gecontroleerd: oktober 2026