Kelajuan Internet untuk Permainan

Dalam permainan dalam talian, latensi ping, jitter, dan kehilangan paket lebih menentukan pengalaman bermain berbanding kelajuan muat turun Mbps. Ketahui cara mengoptimumkan rangkaian anda untuk sesi permainan tanpa lag.

Ping (Latensi)

Kemajuan Ujian

Sedia untuk Menguji

  1. Ping & Jitter Menunggu
  2. Muat Turun Menunggu
  3. Muat Naik Menunggu
  4. Kehilangan Paket Menunggu

Pelayan Ujian

Rangkaian Edge Cloudflare

Disambungkan ke lokasi edge terdekat secara automatik

Masa Berlalu

—

Data Digunakan

—

Ujian Paket

—

Muat Turun
— Mbps
Belum diuji
Muat Naik
— Mbps
Belum diuji
Ping Lengang
— ms
Belum diuji
Jitter
— ms
Belum diuji
Kehilangan Paket
— %
Belum diuji

Adakah Kelajuan Ini Baik?

Bandingkan keputusan anda dengan apa yang anda perlukan untuk penstriman, permainan, dan bekerja dari rumah.

Semak cadangan kelajuan

Kelajuan Lebih Rendah Daripada Dijangka?

Ketahui punca paling biasa dan langkah mudah untuk membetulkan sambungan anda.

Lihat panduan pembaikan

Bagaimana Ujian Ini Berfungsi?

Ketahui metodologi di sebalik ukuran kami dan cara kami mengira metrik ini.

Baca metodologi kami

Kongsi Keputusan Anda

Salin pautan di bawah untuk berkongsi keputusan ujian anda (tiada data peribadi disimpan pada pelayan):

Tiga Metrik Rangkaian Paling Penting Untuk Permainan

Permainan dalam talian hanya menghantar sejumlah kecil data masa nyata (kira-kira 3 hingga 5 Mbps). Oleh itu, kualiti sambungan adalah jauh lebih penting daripada saiz lebar jalur:

  • Ping (Latensi): Perlu berada di bawah 20-30 ms untuk reaksi menembak atau mengelak yang segera. Ping melebihi 60-80 ms menyebabkan kelengahan input yang merugikan.
  • Jitter: Perlu berada di bawah 3 ms agar pergerakan dalam permainan lancar dan tidak tersentak-sentak.
  • Kehilangan Paket: Mesti sentiasa 0.0% untuk mengelakkan tembakan tidak didaftarkan atau arahan kawalan terabai.

Tiga Prinsip Untuk Permainan Bebas Lag

  1. Gunakan kabel Ethernet berwayar terus ke penghala bagi menghapuskan variasi isyarat Wi-Fi.
  2. Pilih pelayan permainan yang paling dekat secara geografi dalam tetapan permainan anda.
  3. Aktifkan Pengurusan Barisan Pintar (SQM) pada penghala untuk mengelakkan lonjakan ping akibat muat turun ahli keluarga lain.

Soalan Lazim (FAQ)

Berapakah kelajuan internet yang diperlukan untuk permainan dalam talian?

Permainan dalam talian sebenarnya hanya memerlukan lebar jalur yang rendah, kira-kira 3-5 Mbps muat turun dan 1 Mbps muat naik. Apa yang paling penting ialah ping yang rendah (bawah 30 ms), jitter minimum, dan sifar kehilangan paket.

Adakah kelajuan 100 Mbps cukup pantas untuk permainan?

Ya, lebih daripada cukup untuk bermain apa jua permainan dalam talian dan membolehkan muat turun kemas kini fail permainan dengan pantas.

Mengapakah saya mengalami lag dalam permainan walaupun internet saya laju?

Lag biasanya berpunca daripada ping yang tinggi ke pelayan permainan, gangguan Wi-Fi, atau bufferbloat apabila orang lain di rumah menggunakan sambungan serentak, bukan disebabkan kekurangan lebar jalur (Mbps).

Adakah kabel Ethernet lebih baik untuk permainan berbanding Wi-Fi?

Sangat disyorkan. Kabel Ethernet menghapuskan ketidakkonsistenan isyarat tanpa wayar, memberikan latensi ping yang stabil dan menghapuskan lonjakan lag secara tiba-tiba.

Apakah nilai ping yang ideal untuk permainan kompetitif?

Di bawah 20 ms adalah cemerlang, 20-50 ms adalah sangat baik, 50-80 ms boleh diterima, dan ping melebihi 100 ms akan menyebabkan kelengahan input yang jelas merugikan dalam permainan penembak tepat (FPS).

Bagaimanakah cara menguji sambungan saya untuk permainan?

Jalankan ujian ping, ujian jitter, dan ujian kehilangan paket kami untuk memastikan ketiga-tiga metrik kualiti berada dalam keadaan optimum.

Piawaian & Sumber Yang Boleh Dipercayai

  1. GeForce NOW system requirements NVIDIA

    15 Mbps for 720p60, 25 Mbps for 1080p60, 45 Mbps for 4K; under 80 ms latency to a data center.

    Disemak pada Oktober 2026

  2. Understand Teams network requirements Microsoft Learn

    Targets: round-trip latency under 100 ms, jitter under 30 ms, packet loss under 1%.

    Disemak pada Oktober 2026

  3. Bufferbloat project bufferbloat.net

    Defines bufferbloat as the undesirable latency that comes from a router or other network equipment buffering too much data.

    Disemak pada Oktober 2026

  4. Aggregated Internet Measurement (AIM) Cloudflare Docs

    Background on judging connection quality by use case rather than by a single number.

    Disemak pada Oktober 2026

  5. @cloudflare/speedtest (measurement engine source and documentation) Cloudflare

    How download, upload, latency, jitter and packet loss are measured by the engine this site uses.

    Disemak pada Oktober 2026