O grande mito da velocidade para games
Ao contrário do que propagandas de operadoras sugerem, jogos online consomem uma quantidade surpreendentemente modesta de dados: entre 3 e 5 Mbps de download e cerca de 1 Mbps de upload. O jogo apenas transmite posições de coordenadas, tiros e ações dos personagens.
Para ter uma experiência competitiva de alto nível, os fatores determinantes são:
- Ping baixo (latência): idealmente abaixo de 30 ms para resposta instantânea ao disparar e esquivar.
- Jitter mínimo (estabilidade): menos de 3 ms de variação para que outros jogadores não pareçam teletransportar na tela.
- Zero perda de pacotes (0%): em protocolos de tempo real (UDP), pacotes perdidos resultam em tiros não registrados e travamentos.
E quanto a jogos na nuvem (Cloud Gaming)?
Serviços como Xbox Cloud Gaming e GeForce NOW são exceções: como eles transmitem um fluxo contínuo de vídeo interativo em 1080p ou 4K a 60 fps, exigem de 25 a 50 Mbps de largura de banda contínua com latência estritamente inferior a 50 ms.