Online-Multiplayer-Spiele verbrauchen überraschend wenig reine Bandbreite. Ob ein Spiel verzögerungsfrei reagiert oder unter frustrierendem Lag leidet, hängt fast ausschließlich von Ping, Jitter und Paketverlust ab: also davon, wie schnell, stabil und zuverlässig Statuspakete zum Gameserver und zurück gelangen. Die Download-Geschwindigkeit ist vor allem für Spiel-Updates und Cloud-Gaming relevant. Dieser Test priorisiert Latenz und analysiert alle erfolgskritischen Faktoren.
So testen Sie Ihre Verbindung für Online-Gaming
- Starten Sie den Test auf dem PC oder der Konsole, mit der Sie für gewöhnlich spielen, und nutzen Sie Ihre gewohnte Anschlussart (LAN-Kabel oder WLAN).
- Notieren Sie Ihre Download- und Upload-Raten.
- Prüfen Sie den Leerlauf-Ping zum Testserver.
- Kontrollieren Sie den Jitter: die Schwankung der Latenz von Millisekunde zu Millisekunde.
- Überprüfen Sie den Paketverlust, sofern Ihr Netzwerk die Messung unterstützt.
- Öffnen Sie die Detailansicht und vergleichen Sie den Ping unter Last mit dem Leerlauf-Ping.
- Wiederholen Sie den Test zu den Tageszeiten, an denen Sie typischerweise Ruckler oder Lags bemerken.
- Falls Sie über WLAN spielen, vergleichen Sie das Ergebnis mit einem direkten Ethernet-Kabeltest am Router.
Welche Bandbreite braucht man zum Online-Spielen?
In typischen Multiplayer-Spielen (Valorant, CS2, Fortnite, Warzone, Rocket League) liegt der Datenverbrauch bei lediglich 3 bis 5 Mbit/s im Download und 1 bis 2 Mbit/s im Upload. Das Spiel tauscht lediglich Koordinaten, Tastatureingaben und Spielerzustände aus. Über Sieg oder Niederlage im Duell entscheiden die unmittelbare Reaktionszeit (niedriger Ping) und das Ausbleiben verlorener Datenpakete.
Im Gegensatz dazu streamt Cloud-Gaming (GeForce NOW, Xbox Cloud Gaming) ein interaktives hochauflösendes Live-Videobild und verlangt konstante 25 bis 50 Mbit/s bei einer Latenz von unter 40 ms.
Welche Kennzahlen bei verschiedenen Gaming-Aktivitäten zählen
| Szenario | Kritische Kennzahl | Begründung |
|---|---|---|
| Kompetitiver Online-Multiplayer | Ping, Jitter, Paketverlust | Sofortige Reaktionszeit und exakte Trefferregistrierung. |
| Downloads von Spielen und DLCs | Download-Geschwindigkeit | Große Dateien von 80 bis 150 GB werden wesentlich schneller geladen. |
| Dringende Patches und Updates | Download-Geschwindigkeit | Minimale Wartezeit, bevor Sie Ihren Freunden im Spiel beitreten können. |
| Cloud-Gaming | Bandbreite, Latenz und Stabilität | Der interaktive Videostream muss ohne Unterbrechungen ankommen. |
| Voice-Chat (Discord, TeamSpeak) | Latenz, Jitter, Paketverlust | Zwei-Wege-Audio erfordert einen gleichmäßigen, unterbrechungsfreien Stream. |
Welcher Ping ist gut zum Spielen?
| Ping-Bereich | Bewertung | Spielerlebnis |
|---|---|---|
| Unter 20 ms | Ausgezeichnet | Unmittelbare Reaktion auf regionalen Servern; perfekte Registrierung aller Aktionen. |
| 20 bis 50 ms | Gut | Hervorragend geeignet und wettbewerbsfähig für die allermeisten Spieler. |
| 50 bis 80 ms | Akzeptabel | Für Gelegenheitsspiele absolut in Ordnung; leichter Nachteil gegenüber nahen Glasfaser-Gegnern. |
| Über 80 ms | Mäßig | Spürbare Verzögerungen, Teleportieren von Figuren (Rubberbanding) und ständiger Nachteil. |