Unterschied zwischen Ping und Latenz
Obwohl beide Begriffe in der Alltagssprache oft synonym verwendet werden, bezeichnen sie technisch zwei unterschiedliche Dinge:
- Latenz: Die physikalische Zeitverzögerung, die ein Datenpaket benötigt, um von Punkt A zu Punkt B zu gelangen. Sie wird in Millisekunden (ms) gemessen, wobei 1 ms einer Tausendstelsekunde entspricht. Im Netzwerkbereich wird meist die Rundreisezeit gemessen: die Round-Trip Time (RTT).
- Ping: Der Befehl oder das Messsignal, das zur Ermittlung dieser Latenz gesendet wird. Der Begriff stammt vom militärischen Sonar ab (dem akustischen Signal, das bei Reflexion ein Echo erzeugt).
In Multiplayer-Spielen bestimmt der Ping die Spanne zwischen dem Drücken einer Taste und der Registrierung der Aktion auf dem Server. Bei Video- und Sprachanrufen bestimmt die Latenz den spürbaren Sprachversatz zwischen den Gesprächspartnern.
Woher Verzögerungen stammen: Der physikalische Datenweg
Daten bewegen sich im Internet nicht augenblicklich. Auf dem Weg zwischen Ihrem Gerät und dem Server entstehen Verzögerungen an fünf wesentlichen Stellen:
- Lichtgeschwindigkeit im Glas: Im Kern eines Glasfaserkabels breitet sich Licht mit etwa 200.000 Kilometern pro Sekunde aus. Die geografische Distanz setzt eine unumstößliche physikalische Mindestzeit voraus (rund 5 Mikrosekunden pro Leitungskilometer).
- Die Anschlusstechnik Ihrer Wohnung: Echte Glasfaser (FTTH) fügt nur 1 bis 3 ms hinzu; Koaxialkabel (Kabel-Internet) 8 bis 18 ms; 4G-Mobilfunk 35 bis 60 ms und geostationärer Satellitenfunk über 600 ms aufgrund der 36.000 km Umlaufbahn.
- Routing- und Transitknoten: Datenpakete durchqueren Dutzende Internet-Knotenpunkte (IXPs). Suboptimales Routing kann Pakete auf unnötige geografische Umwege schicken.
- Überlastete Router-Warteschlangen (Bufferbloat): Wenn der Router durch parallele Downloads überfordert ist, stauen sich Pakete im Speicher und erhöhen die Latenz um Hunderte Millisekunden.
- Verarbeitungszeit des Zielservers: Die Dauer, die der Web- oder Spieleserver benötigt, um die Anfrage zu berechnen und die Antwort abzusenden.
Richtwerte für den Ping
| Aktivität | Optimale Latenz | Spürbare Verzögerung (Lag) |
|---|---|---|
| Kompetitive Ego-Shooter (FPS) | < 20 ms | > 50 ms |
| Videokonferenzen (Zoom, Teams) | < 80 ms | > 150 ms |
| Interaktives Web-Surfen | < 40 ms | > 120 ms |