Wat is ping?

Leer wat ping en responstijd (latentie) betekenen. Ontdek hoe milliseconden uw gameprestaties, videovergaderingen en browse-ervaring beïnvloeden.

Bijgewerkt: 6 oktober 2026 · Hoe wij onze gidsen schrijven

Wat is ping en round-trip time (RTT)?

Ping is de gangbare term voor de round-trip time (RTT) van een netwerk, gemeten in milliseconden (ms). Het geeft aan hoelang een datapakket nodig heeft om van uw apparaat naar een server te reizen en weer terug te keren.

  • Bij online gaming: Een lage ping zorgt ervoor dat uw acties, zoals schieten of sturen, onmiddellijk op de gameserver geregistreerd worden.
  • Bij websurfen: Lage latentie zorgt ervoor dat webpagina's direct beginnen met laden zodra u op een link klikt.
  • Bij videogesprekken: Voorkomt vertragingen en door elkaar praten door audio en video synchroon en realtime te houden.

Veelgestelde vragen (FAQ)

Waarom wordt ping gemeten in milliseconden (ms)?

Omdat datasignalen met de snelheid van het licht reizen; milliseconden (duizendsten van een seconde) zijn de standaardmaat voor realtime netwerkvertraging.

Wat is het verschil tussen ping en lag?

Ping is het objectieve meetgetal in milliseconden. Lag is de subjectieve vertraging of hapering die de gebruiker ervaart wanneer de ping of jitter te hoog oploopt.

Kan ping ooit nul milliseconden (0 ms) zijn?

Nee. De lichtsnelheid in kabels en de signaalverwerking in netwerkswitches vereisen altijd enige fysieke tijd, zelfs over korte afstanden.

Bronnen & Referenties

  1. ITU-T Recommendation Y.1541: Network performance objectives for IP-based services International Telecommunication Union (ITU)

    International telecom standard defining IP Packet Delay Variation (IPDV / jitter) objectives (<50 ms for real-time speech and video).

    Gecontroleerd: oktober 2026

  2. @cloudflare/speedtest (measurement engine source and documentation) Cloudflare

    How download, upload, latency, jitter and packet loss are measured by the engine this site uses.

    Gecontroleerd: oktober 2026