Pakketverlies Test

Meet het percentage verloren datapakketten op uw netwerkverbinding. Ontdek storingen die haperingen en onderbrekingen in realtime applicaties veroorzaken.

Percentage UDP-pakketten dat de meetserver niet heeft bereikt.

Teststatus

Klaar om te testen

  1. Ping en jitter Wachten
  2. Download Wachten
  3. Upload Wachten
  4. UDP-pakketverlies Wachten

Meetserver

Dichtstbijzijnde Cloudflare Edge-server

Automatisch geselecteerd via Anycast voor het kortste netwerktraject.

Verstreken tijd

—

Dataverbruik

—

UDP-pakketten

—

Download
— Mbps
Nog niet gemeten
Upload
— Mbps
Nog niet gemeten
Ping
— ms
Nog niet gemeten
Jitter
— ms
Nog niet gemeten
Pakketverlies
— %
Nog niet gemeten

Wat wordt er precies gemeten?

Download, upload, reactietijd (ping), jitter en pakketverlies – gemeten met reëel dataverkeer naar het Cloudflare-netwerk.

Hoe de meting werkt →

Hoe lang duurt de test?

De meting duurt meestal minder dan een minuut. Op snelle verbindingen wordt enkele honderden megabytes aan data overgedragen.

Tips voor betrouwbare resultaten →

Volledige privacy

Wij slaan geen testresultaten op onze servers op. Uw testhistorie blijft uitsluitend lokaal op dit apparaat bewaard.

Lees ons privacybeleid →

Deel uw meetresultaat

Kopieer de directe link naar uw unieke resultaatpagina:

Niveaus van pakketverlies en de gevolgen

Op een gezonde internetverbinding hoort het pakketverlies 0% te zijn:

  • 0,0% verlies (Optimaal): Essentieel voor vloeiende videogesprekken en lagg-vrij competitief gamen.
  • 0,1% tot 1,0% verlies (Licht): Nauwelijks merkbaar bij surfen, maar kan kleine schokjes geven in snelle games.
  • Boven 2,0% verlies (Ernstig): Zorgt voor wegvallende woorden in gesprekken, verbroken verbindingen en haperende streams.

Veelgestelde vragen (FAQ)

Wat is een pakketverliestest?

Het meet het percentage UDP-datapakketten dat tijdens het transport over het netwerk verloren gaat en nooit aankomt. Lees wat pakketverlies is.

Wat is een acceptabel niveau van pakketverlies?

Voor gaming en live communicatie is de enige acceptabele waarde 0,0%. Zelfs 1% verlies leidt tot merkbare haperingen en teleporteren in games.

Waarom staat er dat pakketverlies niet kon worden gemeten?

Sommige strikte bedrijfsfirewalls of beveiligingsinstellingen blokkeren WebRTC UDP-verkeer, waardoor de meting technisch niet kan worden uitgevoerd.

Kan Wi-Fi in huis pakketverlies veroorzaken?

Ja, radiosignalen die tegen muren botsen of worden gestoord door burennetwerken kunnen beschadigd raken en verloren gaan.

Waarom toont mijn game pakketverlies terwijl deze test 0% aangeeft?

Onze test meet naar een Cloudflare edge-server dichtbij; het spel meet naar een gameserver die mogelijk verder weg staat over een overbelaste netwerkroute.

Lost sneller breedband pakketverlies op?

Nee, pakketverlies is een hardware- of verbindingsfout (bijvoorbeeld een beschadigde kabel), geen gebrek aan capaciteit. Zie pakketverlies verhelpen.

Bronnen & Referenties

  1. ITU-T Recommendation Y.1541: Network performance objectives for IP-based services International Telecommunication Union (ITU)

    International telecom standard defining IP Packet Delay Variation (IPDV / jitter) objectives (<50 ms for real-time speech and video).

    Gecontroleerd: oktober 2026

  2. @cloudflare/speedtest (measurement engine source and documentation) Cloudflare

    How download, upload, latency, jitter and packet loss are measured by the engine this site uses.

    Gecontroleerd: oktober 2026