প্যাকেট লস টেস্ট

আপনার ইন্টারনেট লাইনে প্যাকেট লসের শতকরা হার পরিমাপ করুন। ওয়েবআরটিসি (WebRTC) ইউডিপি সকেটের মাধ্যমে ডেটা ড্রপ ও সংযোগের শারীরিক ত্রুটি শনাক্ত করুন।

গন্তব্যে পৌঁছাতে ব্যর্থ হওয়া প্যাকেটের শতাংশ

টেস্টের অগ্রগতি

টেস্ট করার জন্য প্রস্তুত

  1. পিং ও ল্যাটেন্সি অপেক্ষমাণ
  2. ডাউনলোড স্পিড অপেক্ষমাণ
  3. আপলোড স্পিড অপেক্ষমাণ
  4. প্যাকেট লস ও স্থায়িত্ব অপেক্ষমাণ

টেস্ট সার্ভার

Cloudflare Edge Anycast

গ্লোবাল এনিকাস্ট নেটওয়ার্ক

অতিবাহিত সময়

—

ব্যবহৃত ডেটা

—

প্যাকেট যাচাই

—

ডাউনলোড
— Mbps
এখনও টেস্ট করা হয়নি
আপলোড
— Mbps
এখনও টেস্ট করা হয়নি
পিং
— ms
এখনও টেস্ট করা হয়নি
জিটার
— ms
এখনও টেস্ট করা হয়নি
প্যাকেট লস
— %
এখনও টেস্ট করা হয়নি

কী পরীক্ষা করা হচ্ছে?

Cloudflare নেটওয়ার্কের সাথে বাস্তব ট্রাফিকের মাধ্যমে আপনার ব্রাউজারে ডাউনলোড, আপলোড স্পিড, পিং, জিটার এবং প্যাকেট লস পরিমাপ করা হয়।

টেস্ট যেভাবে কাজ করে →

কত সময় লাগে?

বেশিরভাগ সংযোগে এক মিনিটেরও কম সময় লাগে। দ্রুতগতির সংযোগে কিছু শত মেগাবাইট (MB) ডেটা ব্যবহার হতে পারে।

টেস্টিং টিপস →

আপনার ফলাফল আপনার কাছেই থাকে

আমরা আমাদের সার্ভারে আপনার টেস্টের ফলাফল সংরক্ষণ করি না। সাম্প্রতিক ফলাফলগুলো কেবল আপনার ব্রাউজারেই সংরক্ষিত থাকে।

গোপনীয়তা নীতি →

আপনার ফলাফল শেয়ার করুন

এই লিংকে আপনার টেস্টের ফলাফল ও সময় অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। আপনার ব্যক্তিগত কোনো তথ্য সার্ভারে সংরক্ষণ করা হয় না।

প্যাকেট লস কতটা ক্ষতিকর?

একটি সুস্থ ইন্টারনেট সংযোগে প্যাকেট লস সর্বদা ০% হওয়া উচিত:

  • ০% লস: সম্পূর্ণ ত্রুটিহীন সংযোগ; গেমিং ও কনফারেন্সিংয়ের জন্য নিখুঁত।
  • ১% থেকে ২% লস: ভিডিও মিটিংয়ে মাঝে মাঝে শব্দ ড্রপ হবে এবং গেমে দৃশ্যমান ল্যাগ ঘটবে।
  • ২% এর বেশি লস: সংযোগ গুরুতর সমস্যাযুক্ত; ক্ষতিগ্রস্ত তার, ত্রুটিযুক্ত রাউটার বা আইএসপির লাইন সমস্যা নির্দেশ করে।

সাধারণ জিজ্ঞাসা (FAQ)

প্যাকেট লস টেস্ট কী?

এটি হিসাব করে যে প্রেরিত ডেটা প্যাকেটের কত শতাংশ গন্তব্য সার্ভারে সফলভাবে পৌঁছাতে ব্যর্থ হয়েছে। এই টেস্টটি ওয়েবআরটিসি (WebRTC) প্রোটোকল ব্যবহার করে একটি TURN সার্ভারের সাথে ইউডিপি (UDP) ডেটা আদান-প্রদান করে প্যাকেট লস পরিমাপ করে।

একটি ভালো প্যাকেট লসের শতকরা হার কত?

০% প্যাকেট লস হলো আদর্শ মান। ১% বা তার বেশি প্যাকেট লস হলে ভয়েস ও ভিডিও কলে শব্দ ভেঙে যাওয়া এবং অনলাইন গেমে দৃশ্যমান ল্যাগ বা ডিসকানেক্টের সমস্যা দেখা দেয়। ২% এর বেশি হলে সংযোগ গুরুতর সমস্যাযুক্ত।

ফলাফলে কেন দেখাচ্ছে প্যাকেট লস উপলব্ধ নয়?

প্যাকেট লস পরিমাপের জন্য আমাদের ব্রাউজার ভিত্তিক ইঞ্জিনের ইউডিপি (UDP) ট্রাফিক চালু থাকা প্রয়োজন। আপনার ফায়ারওয়াল, ভিপিএন বা নেটওয়ার্ক অ্যাডমিনিস্ট্রেটর যদি TURN/STUN পোর্ট ব্লক করে রাখে, তবে প্যাকেট লস ডেটা পাওয়া সম্ভব হয় না।

ওয়াই-ফাইয়ের কারণে কি প্যাকেট লস হতে পারে?

হ্যাঁ, ওয়্যারলেস রেডিও ইন্টারফেয়ারেন্স, দুর্বল সিগন্যাল, রাউটার থেকে অতিরিক্ত দূরত্ব এবং মাইক্রোওয়েভ বা ব্লুটুথ ডিভাইসের হস্তক্ষেপ ওয়াই-ফাইতে প্যাকেট লস ঘটার অন্যতম প্রধান কারণ।

আমার গেমে প্যাকেট লস দেখায় কিন্তু এই টেস্টে দেখায় না কেন?

এই টেস্টটি নিকটস্থ ক্লাউডফ্লেয়ার সার্ভারের সংযোগ পথ পরীক্ষা করে। আপনার গেম সার্ভার হয়তো অনেক দূরের ভিন্ন নেটওয়ার্ক রুটে অবস্থিত, যার মধ্যবর্তী কোনো রাউটারে প্যাকেট ড্রপ হচ্ছে।

দ্রুতগতির ইন্টারনেট প্ল্যান কি প্যাকেট লস সমাধান করতে পারে?

সাধারণত না। প্যাকেট লস ত্রুটিযুক্ত কেবল, দুর্বল ওয়াই-ফাই সিগন্যাল, ক্ষতিগ্রস্ত রাউটার বা আইএসপির ত্রুটিযুক্ত হার্ডওয়্যারের কারণে ঘটে। বেশি এমবিপিএস কিনলেই ক্ষতিগ্রস্ত হার্ডওয়্যার ঠিক হয় না।

প্রযুক্তিগত রেফারেন্স ও নির্ভরযোগ্য উৎসসমূহ

  1. @cloudflare/speedtest (measurement engine source and documentation) Cloudflare

    How download, upload, latency, jitter and packet loss are measured by the engine this site uses.

    যাচাই করা হয়েছে: অক্টোবর ২০২৬

  2. Cloudflare Realtime TURN service Cloudflare Docs

    The relay used to send and count UDP packets in the packet loss test.

    যাচাই করা হয়েছে: অক্টোবর ২০২৬

  3. Understand Teams network requirements Microsoft Learn

    Targets: round-trip latency under 100 ms, jitter under 30 ms, packet loss under 1%.

    যাচাই করা হয়েছে: অক্টোবর ২০২৬