পিং ও লেটেন্সি টেস্ট

আপনার নেটওয়ার্ক লেটেন্সি ও পিং সরাসরি মিলিসেকেন্ডে (ms) পরিমাপ করুন। অনলাইন গেমিং ও রিয়েল-টাইম অডিও-ভিডিও কলের প্রতিক্রিয়াশীলতা যাচাই করুন।

আইডল অবস্থায় সিগন্যাল যাওয়া ও আসার সময়

টেস্টের অগ্রগতি

টেস্ট করার জন্য প্রস্তুত

  1. পিং ও ল্যাটেন্সি অপেক্ষমাণ
  2. ডাউনলোড স্পিড অপেক্ষমাণ
  3. আপলোড স্পিড অপেক্ষমাণ
  4. প্যাকেট লস ও স্থায়িত্ব অপেক্ষমাণ

টেস্ট সার্ভার

Cloudflare Edge Anycast

গ্লোবাল এনিকাস্ট নেটওয়ার্ক

অতিবাহিত সময়

—

ব্যবহৃত ডেটা

—

প্যাকেট যাচাই

—

ডাউনলোড
— Mbps
এখনও টেস্ট করা হয়নি
আপলোড
— Mbps
এখনও টেস্ট করা হয়নি
পিং
— ms
এখনও টেস্ট করা হয়নি
জিটার
— ms
এখনও টেস্ট করা হয়নি
প্যাকেট লস
— %
এখনও টেস্ট করা হয়নি

কী পরীক্ষা করা হচ্ছে?

Cloudflare নেটওয়ার্কের সাথে বাস্তব ট্রাফিকের মাধ্যমে আপনার ব্রাউজারে ডাউনলোড, আপলোড স্পিড, পিং, জিটার এবং প্যাকেট লস পরিমাপ করা হয়।

টেস্ট যেভাবে কাজ করে →

কত সময় লাগে?

বেশিরভাগ সংযোগে এক মিনিটেরও কম সময় লাগে। দ্রুতগতির সংযোগে কিছু শত মেগাবাইট (MB) ডেটা ব্যবহার হতে পারে।

টেস্টিং টিপস →

আপনার ফলাফল আপনার কাছেই থাকে

আমরা আমাদের সার্ভারে আপনার টেস্টের ফলাফল সংরক্ষণ করি না। সাম্প্রতিক ফলাফলগুলো কেবল আপনার ব্রাউজারেই সংরক্ষিত থাকে।

গোপনীয়তা নীতি →

আপনার ফলাফল শেয়ার করুন

এই লিংকে আপনার টেস্টের ফলাফল ও সময় অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। আপনার ব্যক্তিগত কোনো তথ্য সার্ভারে সংরক্ষণ করা হয় না।

পিং মানদণ্ড: কত পিং ভালো?

পিং যত কম হবে, আপনার কমান্ড তত দ্রুত সার্ভারে পৌঁছাবে:

  • ২০ মিলিসেকেন্ডের নিচে: অসাধারণ; প্রতিযোগিতামূলক অনলাইন গেমিংয়ের জন্য নিখুঁত।
  • ২০ থেকে ৫০ মিলিসেকেন্ড: খুব ভালো; যেকোনো অনলাইন গেম ও ভিডিও কলের জন্য অত্যন্ত প্রতিক্রিয়াশীল।
  • ৫০ থেকে ১০০ মিলিসেকেন্ড: স্বাভাবিক; ক্যাজুয়াল গেমিং ও ব্রাউজিংয়ে কোনো সমস্যা হবে না।
  • ১০০ মিলিসেকেন্ডের বেশি: দৃশ্যমান ল্যাগ শুরু হয় এবং অনলাইন গেমে প্রতিক্রিয়া ধীরগতির হয়।

সাধারণ জিজ্ঞাসা (FAQ)

পিং টেস্ট কী?

এটি পরিমাপ করে যে একটি ছোট ডেটা রিকোয়েস্ট সার্ভারে পৌঁছে ফেরত আসতে মিলিসেকেন্ডে (ms) কত সময় নেয়। এই টেস্টটি আপনার ব্রাউজার থেকে ক্লাউডফ্লেয়ারের নিকটতম নেটওয়ার্কে চলে এবং ২১টি নিষ্ক্রিয় পরিমাপের গড় (মিডিয়ান) এবং সংযোগ ব্যস্ত থাকা অবস্থায় পিং প্রদর্শন করে।

এখানে আমার পিং কম কিন্তু গেমে বেশি কেন?

এই টেস্টটি আপনার সবচেয়ে কাছের ক্লাউডফ্লেয়ার লোকেশনে পিং মাপে, যা প্রায়শই আপনার নিজের শহর বা অঞ্চলে থাকে। আর গেম সার্ভার হয়তো অনেক দূরবর্তী কোনো দেশে থাকে অথবা ভিন্ন রুটে সংযুক্ত হয়, তাই গেমের পিং সাধারণত বেশি হয়।

প্রতি টেস্টে আমার পিং পরিবর্তিত হয় কেন?

পিং নির্ভর করে ওয়াই-ফাইয়ের পরিস্থিতি, বাসার অন্যান্য ডিভাইসের ট্রাফিক, আপনার আইএসপির নেটওয়ার্ক কনজেশন এবং সেই মুহূর্তের রাউটিং পাথের ওপর। ছোটখাটো পরিবর্তন স্বাভাবিক; কয়েকটি টেস্ট চালিয়ে সাধারণ গড় মানটি লক্ষ্য করুন।

দ্রুতগতির ইন্টারনেট প্ল্যান কি পিং কমায়?

শুধু প্ল্যানের গতির ওপর পিং নির্ভর করে না। পিং মূলত ভৌগোলিক দূরত্ব, নেটওয়ার্ক রাউটিং, সংযোগের মাধ্যম ও কনজেশনের ওপর নির্ভর করে। তবে আপনার বর্তমান সংযোগ যদি ট্রাফিকে সম্পূর্ণ পূর্ণ থাকে এবং ডেটা কিউতে আটকে থাকে, তবে দ্রুত প্ল্যান সাহায্য করতে পারে।

ইথারনেট কি পিং কমাতে সাহায্য করে?

হ্যাঁ, ইথারনেট পিংকে অনেক বেশি স্থিতিশীল রাখে এবং কিছুটা কমায়, কারণ তারযুক্ত সংযোগে ওয়্যারলেস ইন্টারফেয়ারেন্স ও প্যাকেট পুনরায় পাঠানোর ঝামেলা থাকে না। তবে এটি আপনার ঘরের বাইরের ভৌগোলিক দূরত্ব বা আইএসপির রাউটিংজনিত পিং কমাতে পারে না।

পিং এবং জিটারের মধ্যে পার্থক্য কী?

পিং হলো মোট বিলম্ব বা লেটেন্সি; আর জিটার হলো ধারাবাহিক পরিমাপগুলোর মধ্যে পিংয়ের ওঠানামা বা তারতম্য। একটি সংযোগের গড় পিং কম হলেও জিটার বেশি হতে পারে, যা কল ও গেমে ল্যাগ তৈরি করে।

প্রযুক্তিগত রেফারেন্স ও নির্ভরযোগ্য উৎসসমূহ

  1. @cloudflare/speedtest (measurement engine source and documentation) Cloudflare

    How download, upload, latency, jitter and packet loss are measured by the engine this site uses.

    যাচাই করা হয়েছে: অক্টোবর ২০২৬

  2. Understand Teams network requirements Microsoft Learn

    Targets: round-trip latency under 100 ms, jitter under 30 ms, packet loss under 1%.

    যাচাই করা হয়েছে: অক্টোবর ২০২৬

  3. GeForce NOW system requirements NVIDIA

    15 Mbps for 720p60, 25 Mbps for 1080p60, 45 Mbps for 4K; under 80 ms latency to a data center.

    যাচাই করা হয়েছে: অক্টোবর ২০২৬

  4. Bufferbloat project bufferbloat.net

    Defines bufferbloat as the undesirable latency that comes from a router or other network equipment buffering too much data.

    যাচাই করা হয়েছে: অক্টোবর ২০২৬